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原魔游戏是根据知名手游“原神”改制而来的全新游戏,由知名up主“小熊猫panda”基于Unity引擎制作,很好的将原神游戏中的角色和怪物做了身份互换,比如原神中的怪物“史莱姆”变成了成了原魔游戏的主角,玩家可以控制风、火、水、冰四种史莱姆,与拥有三种形态的香菱展开战斗。游戏共设置了一个关卡,整体玩起来还是非常有意思的。喜欢这款原魔游戏的小伙伴快到本站下载吧。
1、游戏中有多种职业供玩家选择,后续还会上线更多的特色角色为世界观添彩;
2、玩家可以肆无忌惮的到地图的各个区域去探索发现,这游戏中的设置了很多的彩蛋元素;
3、华丽的技能特效让每一场战斗都变得热血激情,魔法职业会是这个游戏中的热门。
4、丰富多样的游戏关卡内容挑战,新颖且充满热血的激情玩法体验享受其中;
5、宏大的游戏战斗场景描绘,多种二次元萌娘将拿起手中的武器来征服世界;
6、每日上线都将有着丰厚的奖励领取,挑战强力的BOSS会爆出更多史诗装备。
一、阵容搭配
由于前期平民的资源和角色有限,五星角色有就必养,到后面70的时候,如果散养会发现什么资源都不够,建议平民主养1-2个角色,外搭两个次养的,有资源优先给主养,其他什么都不用管。
正常的阵容搭配一般由:主C(主要输出)+副C(补充空白期)+辅助(奶妈)+工具人(挂件)
主C例如:氪金的卢老爷、晴刻、平民战神雷泽这一类担当(最高优先级别,拥有相当高的伤害类角色,也不要小瞧任何一个4星角色,满命比5星0命强!PS:安柏除外~~)
副C如:七七、琴、莫娜、重云、可莉、这一类(前期二养的角色,也有不错的输出,为补充主C输出的空白期,或者搭配主C打出混合元素伤害)
辅助:七七、琴、莫娜、行秋、芭芭拉这一类(可以有效的拉血或者为我们增加增益,保证我们输出的续航和打出更多的输出)
工具人:香菱、谢菲尔一类都是可以的(召唤元素技能出来,在切换C位继续输出,造成更多的伤害,由于前期平民资源有限,工具人为最低养成)
还有一些角色例如
温蒂:全能战神,超强力的聚怪,风元素持续输出辅助,各方面基本都是一线标准
琴、七七、莫娜:由于是五星基础面板,即便是偏向与辅助类的角色,当副C也是完全没问题的。
菲谢尔、香菱:如果是没有五星角色,皇女和香菱都是可以当做主C或者副C养成的,伤害并不是很低,关键是可以召唤,完全不影响我们正常输出。
总结:五星前期平民必养(四星高命,平民前期也是抽不起的),优先养成一个五星之后建议先养一个辅助(前期没有加血类辅助,药实在有点难顶)
本人心中节奏榜(按照0命):
五星:温蒂>迪卢克=刻晴>琴=莫娜=七七
四星:重云=谢菲尔=香菱=雷泽=行秋=主角(在我心中主角不配五星)=凝光=班尼特=丽莎>砂糖=北斗=诺艾尔=芭芭拉>凯亚=安柏
二、元素搭配
由于我们原神中元素的输出技巧占比要求很高,在我们搭配阵容的同时也不能忘记我们的元素角色。
且在我们前期如果养同一类角色,需要的材料很容易冲突,导致我们材料严重不足,所以前期个人还是推荐混搭为主,后期养成材料溢出在考虑我们的同元素养成。
现有的角色元素有:水、冰、风、火、岩、雷(在元素克制中有植物系,这个我们不考虑)
搭配不同的角色也有着不同的效果
四种不同元素队伍:使用元素抗性提高15%
双火元素队伍:冰元素附着时间下限40%、攻击力提高25%
双雷元素队伍:水元素附着时间下限40%、触发超导、超载、感电反映时100%掉落雷元素微粒、冷却五秒
双水元素队伍:火元素附着时间下限40%、受到治疗效果提高30%
双风元素队伍:体力消耗降低15%移动速度提高10%,技能冷却时间缩短5%
双冰元素队伍:水元素附着时间下限40%、攻击冰元素附着或冰冻敌人时,暴击率提高15%
双岩元素队伍:抗打断能力提高、受到护盾保护时、造成伤害提高15%
从上述元素队伍不难看出:
火元素和雷元素是属于高强度战士、法师这一类角色,完全是主C队伍面板。
像水元素风元素是偏向于辅助类角色,主要为队伍增强增益效果和治疗巡航。
三、元素反映
注意在我们原神中,相同的元素攻击是不会造成伤害的,怪物会免疫此类伤害,例如你拿风属性技能打风史莱姆、冰属性技能打冰巫师,都不会造成伤害,特别是遇到一些有盾属性怪物时,同样的属性打就很吃力!
由于有各种的元素可以产生反映,前期我们打输出推荐(注意释放顺序):
超载(火+雷)、超导(冰+雷)、感电(水+雷)
蒸发:水+火,先火后水(2倍伤害)、先水后火(1.5倍)
融化:冰+火,先火后冰(1.5倍)、先冰后火(2倍)
元素存在克制关系:水克火、火克冰、冰克水,主要体现在有护盾的怪身上,克制的属性可以打出巨额破盾,反之则很难破盾。
所以队伍理想搭配:火、雷、水、冰都是可以很兼容的组合。
风与岩属于扩散效果和结晶效果:
扩散:风元素接触到四元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。
结晶:岩元素接触到四元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。
原神中的旅行者们一直在思考一个问题,那就是到底怎么样才能让CH赶紧把新地图给放出来,就算一时半会儿玩不到手里给个准信告知一下什么时候能实装也行,这样干等实在是煎熬,在这种备受折磨的情况下,终于一位又一位的旅行者加入了“整活”的大队伍,原神玩腻了,今天就带大家玩玩“原魔”。
本来“原魔”这个东西是对原神卡池的一个幻想,很多旅行者们对于雷莹术士、雷锤哥等反派角色十分喜爱,就有很多大佬们p了不少深渊甚至是丘丘人的卡池,愚人众三剑客、雷冰莹术士、丘丘人甚至是可莉都带上了深渊教团风格的面具……然而由于新地图迟迟不出,很多毕业或者接近毕业的老玩家没了什么继续肝的动力之后,就把目光集中在了“原魔”身上。
接下来就带大家深刻领略一下原魔的魅力!首先是日常介绍,原魔的日常基本上都是老一套,目前新地图不出我们也派不过去丘丘人,只能每天打完日常就下线。一般情况下最经常刷新的任务就是帮丘丘人修好它们被旅行者摧毁的哨塔,每个营地两个,这个任务是真没意思,纯跑腿任务,这里重点提一下,深渊法师真的是人权卡,小技能瞬移赶路真的舒服,萌新拿到游戏体验直接提升一个等级!
周本方面比原神的少一些,目前只有三个,但都挺难打的。璃月的副本是“围攻群玉阁”,说实话,这副本是真的难,每次打都是组队,自己根本不敢碰,我一个雷莹术士被物理刻晴直接A死就没办法玩,主要还是没有六命不能转换冰莹形态,否则没这么伤,我队友用的水胖都给我回不上来血,真的恐怖。
蒙德两个本中,“感染风魔”龙比较简单,我雷锤破盾特别快,等龙落下来用火枪兵直接点爆,真的不难,不过要是没有远程c就只能爬上去了;但最后的“逃脱可莉炸弹”太恐怖了,不是全角色九十级圣遗物全毕业的大佬们就不要碰了,我打过一次,被炸的跟鱼一样惨,她腿短,你如果是雷锤主c的话打十次普攻九次都打不到,这就没法玩,求策划改可莉身高!
很多萌新也在问我这次五星若陀龙王的up池到底抽不抽,其实这真不用纠结抽就完事了,零命就强的可以,就问你旅行者里除了钟离护盾硬还有谁能碰一碰?打本真的太舒服了好吧,这次一起up的四星是岩盔丘丘人和岩属性萨满,不管抽到哪一个都很舒服的好吧,这个版本岩系多强还用我强调吗?
最后回归原神,玩梗归玩梗,但这次其实很多旅行者们是真动了这个心思,如果卡池里真的能塞进去一个雷莹术士我抽爆好吧!如果这么一想,要是反派角色真的可以抽,而妹妹又是公主(或者是哥哥),那我岂不是有机会……不多说了,兄妹团聚游戏要结束的节奏啊!如果原神真的要出反派池,旅行者们最希望抽到谁呢?
1、手游里最为顶尖的质量,游戏出色的质量玩法可以说在目前的手游界是降维打击,在全球27国登顶可见这款游戏目前的影响力
2、精细制作的人物角色,甘雨,胡桃,钟离等多个角色将会出现在这片大陆,每个角色不仅有着属于自己的传说任务故事,同时攻击效果,技能大招,角色定位都会有所不同
3、游戏将会实时更新每个不同国家的节日,在这七个国家中,都会有属于自己的节日,赏明灯,射气球等等,同时城市的外观也将会发生改变
4、丰富充实的开放世界,在这里,不仅有着丰富隐蔽的宝箱,同时还会有世界BOSS,精英首领,随机事件,怪物村,限时挑战,秘境等玩法等待着玩家
5、在这个神秘的世界里,蕴含着七种完全不同的元素,水和火可以形成蒸发,水和冰可以形成冻结,火和雷可以形成超载等等,体验多种不同元素反应的乐趣
6、震撼的手游开放世界地图,游戏一共将会包含多达七个不同的王国,蒙德,璃月,稻妻城等等,不同的王国和城市都有着属于各自的信仰,玩家将会在这七个国度中开始冒险
一体机驱动/ 131 MB
系统增强/ 45.33 MB
杂类其他/ 8.32 MB
站长工具/ 24.5 MB
游戏辅助/ 110 MB
软件评论
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