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冰汽时代中文版是一款非常玩好的世界末日生存挑战经营游戏,游戏画风整体采用蒸汽朋克风,在一个冰封之城中,玩家作为城市的领导者,带领人们创造生存条件,发展经济,最终达成完美的结局。游戏刚开需要建立蒸汽枢纽,保证人们不被冻死,然后围绕蒸汽枢纽建造各类建筑,如民房、医院等基础设施,大力发展建筑时,还要权衡整个城市的竞技,保证收入、产出以及工人工作量的平衡,立法系统是游戏的规则,你需要在规则下保证城市的运行,任意一个环节出问题都可能导致游戏的失败。游戏设定了三个剧情任务,完成基础设置建设,生存一段时间后,会自动触发新家、难民、方舟等三个剧情任务,完成任务后获得最终成就。双鱼下载站为您提供了冰汽时代中文版游戏,只需要将其解压至电脑上,无需安装就可以自己开始您的冰汽时代游戏了。
在《冰汽时代》中玩家将成为地球上最后一座城市的管理者,扩建城市生存下去。而为了保证全世界所剩无几的人类能够存活下来,有时候必须要做出一些艰难的决定。比如在立法管理上:童工受伤了,是就此禁止雇佣童工,还是为了发展而置若罔闻。是否要禁止在食物中掺入锯末,尽管尝起来可能没那么糟糕。
【开发新的技术】
生存需要进步。对眼下的事情采取措施,但是别忘记长远,别忘记在建设和技术升级上投资。
让一个高度先进的基础设施拥有自我供能的机器人、飞行器及其他技术奇迹是艰难的,但也不是不可能。
一切都取决于你的管理和领导能力。
【探索霜冻之地】
尽管你要将主要精力放在新伦敦上,但是外部世界比你城市里有限的天地要大的多。
你能够在危险的探索中获得宝贵的信息、珍贵的补给以及增加你的城市的人口。
那里可能会有人,他们的命运掌握在你的手中。
【塑造你的社会】
你如果到达了一处转折点,请果断决定人民往后的道路。
你是用铁拳统治……还是向他们展示同情和信仰的方法?走向极端或尽力找到公平的平衡点。
你无论做出何种选择,记住:没有回头箭。
【主线剧情之外】
主线故事能够以不同的方式发展,取决于你的游戏风格,但是这仍然不是唯一需要解决的挑战。
《冰汽时代》提供与众不同的场景和额外的更新,未来也会增加新的内容。
游戏会自动检测系统语言,选择default默认语言通常就是简体中文。
如果语言没有自动调整,可以在setting-language里选择中文。
温度等级我们更习惯摄氏度。
最好不要关闭教程,教程会随游戏逐步解锁,比较实用。
游戏优化不错,图形要求不是很高。
如果性能吃紧,可以按照环境光遮罩-抗锯齿-阴影-景深-雪景的顺序逐步降低效果。
操作方面,主要依靠鼠标进行操作。
WASD及方向键辅助镜头(含QE旋转)比较有用。
快捷键
空格:暂停
3:加速游戏
2:降低游戏速度
1:重置为正常速度
B:建筑
L:法典
T:科技树
O:温度分布
V:经济面板
1、发展攻略
初期发展(80-120人口)
大约是收集完露天资源(采集优先度煤炭->木头->钢材)后科技树全部点完第一级(修建顺序煤炭厂->木头->钢材)。
资源囤积一定跟上煤炭的消耗节奏(我在暴风雪来之前就把煤炭囤积到20000了)保持,然后木材和钢材采集是不需要采集站的所以基本一钢材厂和木材厂就够了,食物方面在前期也是一猎人小屋加二温室就可以满足300左右人口消耗(不是汤)。
然后是医疗方面基本2个医疗站就够了,外面的侦查员2队足够了,然后前哨队(建立前哨站每日送回不同的资源,根据前期侦查员的探险决定)的话1队,我选的煤炭前哨站(先活下来再说)。
中期发展(120-220人口)
科技还是优先保温,房子要跟上升级(必须拆了重新修,坑爹)。
法典什么的,一切为了活下了,雪坑埋人,器官移植,天天喝汤(我这个没选),童工双餐(大家都一样只吃一份),反正不要拿现实社会待遇去玩这个游戏(或者高手可以无视吧),我被连续四次毁灭教做人。
至于中间出来的伦敦帮,有信仰收拾他们,什么晚间祈祷啦,圣龛,圣殿,公开忏悔这些我都点了....到真理守护者就没点了...这个实在接受不来。
食物部分加到5个工业温室,资源部分通通都上蒸汽,蒸汽煤矿,蒸汽钢材,木材中期换了冰墙钻机(这货可采集的木头够多)。
后期发展(220-400人口)
后期基本就是出去浪了,和收拾伦敦帮了,反正就是各种信仰控制和,侦察队外面侦查。
机器人蛮不错的,来个提升效率后。我丢到矿场那边,要不采矿要不工业温室种菜,发正那里需要那里搬,革命当中的红砖。
暴风雪来的时候要手动控制能量塔开过载(关于科技树供暖这页24小时不休息必须都研究出来,要不死定定)。
人口这个东西后期基本用不完(技术不好怕玩蹦)我基本后期都是100+的闲置人口,你要拿去挖坑就要修蒸汽加热塔,资源消耗就要增加,前期心中有个规划好点,玩过缺氧的都懂撒,基本差不多的模式。
2、布局攻略
一、前期的布局和建筑优先
民房一定要建在内环(防冻伤),医院和伙房也是,第4-5天会有寒潮,没有温度很容易停摆。建筑优先采集点,科技点,伙房,民房,猎人屋。
二、科技点的选择
第一个科技肯定是采集速度,然后是节能,再是煤、铁、木的矿场(研究完就赶紧盖起来),最后气球(研究完就盖起来)。然后速生二本开温室,再后面…………再更新,我昨天就玩了两个小时
三、政策的选择
第一个政策不用想喝汤,加班不要点,以11b的尿性不死人我跟你姓,童工我从来没考虑过,心里接受不了。剩下的政策不着急点可以用来灵活的减民愤和提升希望。
1.研究出热气球后,派遣探险队出去探险可以捡回蒸汽核心。
2.研究出哨站后,派遣运输队去特斯拉城,一天可以运一次,一次就一个核心。
3.还可以拆解东西获得。
这个游戏如何利用好每一处空隙,尤其是靠近中央塔的区域非常关键。首先介绍一下每一个建筑的占比。
小建筑
(居民房,资源站,收集站,墓园,救护站,角斗场 )内侧四格,长两层。
中号建筑
(伙房,医务所,猎人小屋,空中猎人小屋,酒馆,锯木厂,蒸汽锯木厂,碳窑,工厂,灯塔,)内侧六格,长三层。
大号建筑
(治疗室,温室,工业温室,采煤机,蒸汽采煤机,煤矿,蒸汽煤矿,高级煤矿,钢厂,蒸汽钢厂,高级制钢厂)内侧7格,长4层。
其他建筑
养护所(6X2)、冰墙钻机(9X5)、工作站(4X3)、前哨队调度站(8X3)、祈祷室(4X3)、圣殿(6X4)、信仰守护者(4X3)、移动厨房(3X2)。
首先讲讲如何建筑才能有效利用能量,下面是两张图片对比。
正确的布局
错误的布局
只要不是第一次接触这个游戏都明白沿环路建造是最省能量的,而通过树状延伸出去的建法很难利用到所有温度区域且后期空隙会非常多。
而通过计算发现,游戏最内圈有46格,第三层约为(估计没人会在第二层建东西)有65格(实际上大于65格小于66格),第四层有75格,之后每层增加9.5格依次类推。因此我们可以通过数学的方式来对这个游戏的建筑布局进行规划(当然实际上还得参考刁民们的需求)。
个人布局预览图:
实际上还是存在一定的缝隙,但是只要安排好大致格数,以及层数间的补齐,就能做出很好看又实用的建筑搭配了。
冬日之家得开局拆路造收集站。
过载提升一级温度,但是会不断加过载条,加到100%得用蒸汽核心或者孩子修,修不好就炸了。
建三个研究楼,两三个医护所,一两个采集站,把两个没用枢纽拆掉,路拆掉后有四个范围最大的采集站的,有两个可以在热场内。
然后点塔,救护所塞人加热,幸存者是只能点一级,开过载减不满,酒馆塞人,伙房靠近能量塔的拆掉,等不满下去了,点法律根治。
然后拆掉酒馆,以及热场范围决斗场,一层建四个民房,拆掉的资源建采集站,研究所,第一天采集资源,40个木头满了就去天气站拉20个工程师,科技我点的是,救护站升级,第一天差不多搞定,接下来点医院。
蒸汽枢纽相当于扩大能量塔的范围,aoe加热,热级与能量塔相同,不能叠加,消耗大。
加热器耗能低,但是只对单个建筑,只加1或2级。因此一般如果蒸汽枢纽只能罩住一两个建筑,就不如用加热器。
健康方面,首先要注意的,就是点人满为患。
晚上拆民房,建救护站,猎人小屋派人,资源储备,伐木场,三个温室,科研所—小技巧,救护站你可以看到有的工程师会回家休息,你撤掉他,效率有时候不会下降。
最后把这个工程师调到其他救护站,可以两个满效率,5个人开三个救护站。
调整法典主要分为6个系列:加班、儿童处理、不满值、医疗、尸体处理和食物。
医疗:
根治疗法
危重病人将在救护站接受治疗;颁布时希望值将微微增加。
救护站大约30%的危重病人将被截肢;颁布时不满值将微微增加。
维持生命
危重病人将在救护站维持生命(但无治疗);颁布时希望值将微微增加。
颁布时不满值将微微增加;不会治疗危重病人,他们仍然是一个负担;危重病人将占用救护站的床位。
为病患提供额外口粮
新技能:你可以在医疗机构使用额外的口粮,加速康复。耗费10分食物配给,冷却时长1天。
人满为患
医疗机构的容量翻一倍
使用额外容量将导致不满,颁布时不满值将微微增加。
患者鉴别分类
新技能:你可以在医疗机构中使用患者鉴别分类,立刻治愈1/2病人。
使用后1/4的病人将立刻死亡。(一有病人死去,希望值就会减少,不满值会增加);颁布时希望值将降低;颁布时不满值将增加。
养护所
新建筑:养护所(可以容纳20名重病伤残人员,他们可以获得一半的食物配给)
病情严重的人将会在养护所维持生命,不再给救护站带来负担;住在养护所的人食量减半;颁布时希望值将稍微增加。
义肢
新计划:义肢(工厂可生产)
残疾人士在医疗机构安装义肢后可以重返工作岗位。
尸体处理:
尸体处理
新建筑:雪坑
尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险;保存尸体,将来可能有用。
颁布时希望值将降低;颁布时不满值将增加。
器官移植
用死者身体器官来增加患者的康复速度。
有机肥料
新技能:尸体可以用作温室肥料。用3具尸体来增加温室的生产,冷却时长1天。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加。
墓园
新建筑:墓园
颁布时希望值将微微增加,尚未埋葬的尸体不会带来疾病风险。
每场葬礼都会使一些人停止工作几小时。
葬礼仪式
死亡导致的希望值损耗减半。
儿童处理
童工-安全的岗位
儿童可以在安全的场所工作。
颁布时希望值将微微降低,童工可能在事故中受伤。
童工-所有岗位
大多数工作场所都可以雇佣童工。
颁布时希望值将降低,颁布时不满值将微微增加,童工可能在事故中受伤或死亡。
儿童庇护所
新建筑:儿童庇护所
颁布时希望值将增加,为所有儿童在儿童庇护所中提供位置能够带来额外的永久希望值。
工程师学徒
来自儿童庇护所的孩子们可以在工作站帮忙,加速研究。
医生学徒
来自儿童庇护所的孩子们将可以在医疗机构帮忙,提升效率。
加班
应急班次
新技能:你可以强迫任何一个工作场所的工人在未来24小时内继续工作,冷却时长2天。
使用应急班次将增加不满值,颁布时不满值将微微增加。
延时班次
新班次时长:你可以将任何一个工作场所的工作时长延长至14个小时。
加班会引发不满,不满值将微微增加。
食物
汤
新食谱:汤,把2份食材制成5份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加,喝汤将导致不满。
食品添加剂
新食谱:木屑餐,把2份食材制成6份食物配给,区别于标准餐的2份食材制成4份食物配给。
颁布时希望值将微微降低,颁布时不满值将微微增加,人们吃了木屑餐可能会生病。
不满值
决斗场
新建筑:决斗场
晚间的决斗可以降低不满值。
决斗法
不满值将永远降低,每次自发决斗将微微减少不满值,但有时候有人会在决斗中丧生。
酒馆
新建筑:酒馆(减少人们的不满值)
造访酒馆的人不满值降低,颁布时希望值将微微增加。
私酿威士忌酒
每一餐略微减少不满值,喝汤会造成的不满值减少。
欢愉之屋
酒馆可以雇佣妓女以进一步降低不满值,但希望值将微微降低。
一、更改建造方向
对于一些强迫症玩家来说,建筑物需要造的整齐才看得舒服,有些玩家在造建筑物的时候,也需要用到这个功能,那么具体的操作就是鼠标滚轮键,按下去就可以改变建造方向了。
二、食物不够解决办法
开始前期造3个猎场,等有了温室之后点出狩猎战术,后期升级出了狩猎飞艇之后在出飞空狩猎装备,那么大概一个飞艇港口一天就有45的生肉,基本就够用了,还有就是科技点的升级,优先顺序为挖煤,食物,熔炉,钢铁,木材。
三、游戏黑屏解决办法
进入游戏按键盘上的“WIN”徽标键,回到桌面,右键“属性”,随便调整桌面到某个与当前不一样的分辨率,例如1280x1024,点“确定”或者点“应用”。
屏幕一闪,显示倒计时15秒,“是否要保留设置”等云云的窗口。
点“取消”,屏幕一闪又一闪,屏幕显示恢复正常。
好了,再进游戏,发现能正常显示了,只不过界面不是很居中,进游戏玩,一切正常,进入游戏后设置分辨率就好了。
四、分辨率过大解决办法
解决的方法很简单,只要将附件config.bin 覆盖同名文件位置:
C:\Users\你的用户名(如Administrator)\AppData\Roaming\11bitstudios\Frostpunk
这样就可以了,大家可以去试一试。
简单来说,就是放在对应的位置在那里替换同名文件。
例如:
其中83564是你的用户名。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: 3.2 GHz Dual Core Processor
内存: 4 GB RAM
显卡: GeForce GTX 660, Radeon R7 370 or equivalent with 2 GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 64-bi
处理器: 3.2 GHz Quad Core Processor
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce 970, Radeon RX 580 or equivalent with 4GB of video RAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 8 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible
一体机驱动/ 131 MB
系统增强/ 45.33 MB
杂类其他/ 8.32 MB
站长工具/ 24.5 MB
游戏辅助/ 110 MB
软件评论
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