合金装备幸存中文版 绿色免安装版

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合金装备幸存中文版 绿色免安装版合金装备幸存中文破解版[下载地址]

合金装备幸存中文版 绿色免安装版
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:19.9 GB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-12-05 10:19
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7
好评:138
坏评:17
  • 本地下载文件大小:19.9 GB

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合金装备幸存中文版是一款非常好玩的硬核生存挑战动作冒险游戏,由Konami制作发行,很好的将生存、探索、僵尸、收集、建造、塔防、合作等元素融入到了游戏中,故事讲述了《合金装备5:原爆点》之后,在爆炸中的那些侥幸没死的“无国界军队”队友,通过虫洞被传到了另外一个宇宙中,收集生存物质、建造防御工事来对抗强大的结晶化僵尸。游戏设定了单人和多人两种游戏模式,其中单人模式中,玩家在危机四伏的迷雾世界里探索,以返回原来的世界为目标,达成目标最大的阻碍便是饥饿和口渴,保证充足的食物、不受伤。而多人模式中,又叫“Co-op模式”,玩家可以与好友或者全世界的玩家携手狙击僵尸潮的攻击(最多支持四人联机),这些防卫关卡中会发生各式各样的支线任务,完成任务后,可以获得强有力的武器和道具,以攻略高难度任务为目标。此次本站特别为大家带来合金装备幸存中文免安装版游戏,大家需要将游戏复制到STEAM安装目录下的SteamApps目录,购买游戏正版的激活码,就可以开始游戏了,非常的方便,喜欢的就请快到本站下载吧。

合金装备幸存背景介绍

《合金装备:幸存》讲述了几位被吸入虫洞中的士兵来到异世界面对成群丧尸的求生故事。就像游戏中名字提及的那样,这部带有外传性质的游戏主打生存求生,玩家需要使用弓箭狩猎动物、收集物资,建设防御工事抵挡丧尸大军的入侵等等。

合金装备幸存操作说明

W/S/A/D:控制角色移动

C:切换蹲伏/站立

C(长按):匍匐

鼠标右键:掏出武器

鼠标左键:使用当前武器进行攻击

空格键:跳跃/攀爬/互动/飞扑

E:使用投掷物

TAB:打开IDORID

1:切换主武器

2:切换副武器

3/4:切换辅助品

合金装备幸存职业介绍

【侦察兵】

主动技能:

隐身:探索时很有用,合作模式时可以开隐身正面输出BOSS弱点,但是主要还是用于脱战。

再设置:探索时作用不大,合作模式时配合10000耐久的氧气站,基本可以确定一条路彻底封死。

被动技能:

【快速搜刮】:探索时能节约大量时间,但其实作用没有想象中大,而且在家收菜竟然不能用也是@#%, 很多情况下其实是提供了精神上的一种愉悦,因为侦察兵其他技能都很有效,不在乎精污的可以不装。

【无声奔跑】:简单粗暴,1点小跑无声,2点疾跑无声,飞快的捅死诱爆者确实吸引力很大,探索作用大于合作

【连环背刺】:属于看上去很美的技能……因为导向性比较差,一不小心扎进人群就是事故确定,探索可装,合作看个人习惯。

【背刺剥取】:看上去很美的技能+1,探索时能省些时间,缺点就是所得库班不如挂气球,合作时能用的也就瞬间扒光诱爆身上的东西,属于优先度比较低的技能。

【推人】:抓投动作变成把怪推出去,本身性能还好,合作时因为敌人都是排队来的,可以撞倒不少,但是抓投本身面对群敌时是个挺危险的行为,加上无限C4已经被和谐了,扔出去之后也没啥后续操作,优先度降低。

【机枪续弹】:使用固定机枪时随机回复弹药,合作和基地挖掘时不错的技能,尤其基地挖掘自己守备时可以节约不少物资。

【强化设施】:侦查合作强势的最大原因,不多做解释了,合作基本必点。

被动技能都很有用,无论是合作模式还是单人探索都能表现出实力,主动技能简单直接而且很有效。整体上手简单。

因为幸存多人模式可携带的弹药及设备有限,但还可另外携带材料,使得舍得自带大量材料的侦察兵可以发挥强大的战斗力。

考虑到需要经常布防和搜刮,如果要装备能力增幅器的话,推荐增加DEX提升跑速。

【射击兵】

主动技能:

箭雨:威力巨大,消耗也巨大,效果总得来说不太尽如人意,毕竟弓箭的完全体是要拉满弓的,理论上对BOSS能造成巨大伤害,但是因为有落地延时,对目前行动敏捷的BOSS想完全击中几率不高,就算打晕BOSS补刀,较长的冷却时间让这招也没法常放。探索和合作都不太好用。

自瞄:午时已到,开技能后一段时间开始锁定面前敌人,然后依次射击,因为锁的不是头,所以武器不够犀利的时候是打不死人的,消耗也不小,考虑到在新的营救模式中有时需要高精度迅速清人外加冷却时间比较短,体感比箭雨好一些。

被动技能:

射击兵的技能基本不分探索和合作用。

【三连射】:这其实应该算主动技能?和箭雨一样不满弓导致下坠很大威力不足,主要依靠属性弓箭堆数量伤敌,消耗虽然大但是在有些场合还是有用的,杀群怪用冰箭,打BOSS用重箭,什么你说榴弹箭?你开心就好咯。

【稳固射击】:举枪/弓移速变慢,伤害增加,没什么好说的,射击核心技能,无论用枪还是用弓不点不如回家卖红薯。

【卧倒射击】:限定枪支,趴下时首发暴击率上升,能安心趴下输出的机会其实没想象中多,主要是打BOSS用的,如果是用枪支的射击兵不无小补。

【眩晕箭】:被箭射中的敌人会彷徨一会儿,类似大锤特效里面那个冲击,因为对BOSS无效,而其他杂兵经常是接不起几箭的,所以作用有限,不排除增加新敌人以后有用。

【强弓】:限定弓箭,满弓时伤害增加,弓箭系射击兵必备技能,拉满弓的弓箭弹道才能算是个远程武器,建议搭配有快速开弓技能的武器使用。

【后滚翻】:举枪时可以高速向后回避,距离非常远,乍看好像是和稳固射击成对儿使用的,但其实情况真要危险一个飞扑也能躲开,为此浪费一个技能感觉没啥必要?

【濒死射击】:濒死时可以不装弹开枪……这……没用过,不评价。

射击兵总的来说,被动技能很强,很多都是实打实的增伤,在需要废掉谁的时候属于舍我其谁,对BOSS的杀伤力也是最强的。主动技能定位都有些奇怪,很多时候想不起来用,用不用也没差。(请科婊允许我装五个被动谢谢)

本职业的强力需要各种特殊弹药支持,一定要活用弹药箱和弹药支援,火箭是非常便宜的强力输出弹种,可以自带一些材料用来补充弹药应对一般消耗,其他弹药用在关键时刻。

目前没觉得DEX增幅会增加拉弓速度,加上能力本身和远程伤害不直接挂钩,所以射击兵选择能力增幅还是比较自由的。

【突击兵】

主动技能:

近战增幅:增加范围内所有人的近战伤害,还是蛮明显的,但是突击伤害很高打杂兵感觉用不上,打BOSS一起抽刀砍的时候也不多见,整体使用机会不多。

嘲讽:本游戏最强诱敌技能,可以把已经扑到矿机上的敌人拉开的唯一能力,营救模式最强技能之一,而且技能不分高低段差(房顶群嘲了解一下),建议嘲完就跑,或者手榴弹解决问题。

被动技能:

【重踏】:踩人伤害提升,配合踩人裤子可以把别人一脚踩掉大半血的怪直接踩死,但是因为突击没有啥好的击倒技能,直接使用机会不多,用来补刀被打残的敌人并不需要如此高的攻击力,故优先度比较低。

【防御】:举刀时被攻击可以格挡,减少伤害和受创僵直,立回时有些作用,但是我测试不防擒抱和抓脚,所以主要还得靠回避,这个技能只能作为保险。

【攻势】:增加近战伤害,减防,虽然减防量还是满疼的(想看区别可以去挨大嘴一梭子),但这游戏一般情况下要么挨一下要么被直接围殴弄死,所以其实还不算太致命,而突击非常吃武器伤害,所以就算疼,一般情况下也得点。

【守势】:减近战伤害,加防,乍一看挺蠢的,但是有一种另类突击的配点和这个技能配合的不错(能力增幅×2,战术回避,守势,把自己当高级白板,专职嘲讽),但是毕竟两技能点,要不要点啥时候点,看个人习惯(我没试过俩技能一起装)。

【战术回避】:侧闪会围着敌人转,非常适合拿来背刺,面对群敌有转进敌人堆儿里的危险,需要适应用后闪脱战。

【暴击时机】:在每一击结束的时候目押下一击会增加暴击几率……轻型武器和长枪这种攻速比较快的武器收益比较高,对时机的要求不算高,练练就基本能出。

【狂暴】:近战攻击自带霸体,不会被敌人击退,但是本游戏重型武器和大锤都是自带霸体的,本技能主要给单手武器和长枪来用的,虽然防御力会降低,但是无论如何也比被击倒围炉更强,有需要的话还是带上好。

突击兵读作近战专家……其实应该写作轻武器近战专家,因为他的那些技能对重武器帮助实在不大(重武器和大锤自带霸体,而且攻击很慢也没啥机会按多少连招,非要用重武器不如用医疗兵),这个兵种应该是最难上手的,只有对游戏非常掌握之后才能背着那么多增伤和敌人谈笑风生,但是相对的,就算拿把绿刀,突击兵的伤害还是非常足的(能起多大作用暂时不管),进多人带点能修武器的关键材料也就够了……虽说如此,但是近战需要吃点BUFF,近战速度的BUFF任何时候都不能掉(熏狗肉),至于近战增伤,减少体力消耗,加速回血,减少受伤,增加暴击,加快体力恢复……尽力而为吧。

因为STR增幅直接关系到近战输出,所以STR增幅器是标准突击的核心技能,当然专职嘲讽的高级白板装啥就随意了。

【医疗兵】

主动技能:

治疗拳击:所有范围内友方回血,自己和敌人掉血……因为秒不了人所以不算合格的伤害技,作为辅助技能要求和队友有点配合,不然想加血时队友全跑了就尴尬了,开黑可用,野队算了。

体力增幅:短期内附近友方体力无限,沙尘狂奔和近战应用两相宜,但是对营救模式背人的无效(FUCKKONAMI),比较简单粗暴的技能,有需要就开一发,反正不会亏。

被动技能:

【撞人】:某种意义上的神技,发动快速,击退距离长,无风险,而且撞完人不会停下奔跑,可以放个变向冲刺攻击,爆破者想自爆时撞开他比抓住再踢靠谱许多,面对群敌先撞再近战比直接杀进人群安全多了,也算是医疗兵能主近战的先天优势之一。

【群体回复】:医疗喷雾对多人有效,开黑技能。记得自带点黄金新月草下本。

【治疗爆发】:血量高时范围加快回血和疗伤,因为医疗兵的血量很容易维持在很高的状态,这个技能不无小补,而且近战手不可避免各种受伤,对自己也有帮助。

【斯巴达爆发】:自己濒死加攻防……维持濒死还是挺需要技术的,我没装过。

【治疗背刺】:背刺回血,医疗兵维持血量就靠他了,就算受伤也可找落单的敌人补回来,无论你要打近战还是用治疗拳击或者维持光环,都可以靠此技能平衡回来。

【急救】:救人成功增加被救者的血量,二级直接满血,辅助型医疗可以点,但是一般情况下有人倒了也不会专门等着医疗来救,真要开黑不如直接拉起来喷个雾。

【反射】:被敌人攻击时反弹伤害,因为造不成硬直,所以没太大用处,玩近战时弹点或许有点帮助,但是应该没格子给这个技能。如果要用,请配合反射手套来用。

写作医疗读作近战兵,比起突击兵来说缺了伤害上限(STR增幅器只得四级,缺个攻势技能),多了保障(撞人,疗伤光环,回血背刺),更适合入门,武器推荐重武器,自带霸体,破绽虽然大,但是医疗兵补血很容易,挨两下也没什么问题。自带修武器材料即可,顺带别忘了吃狗肉。

肉搏医疗兵STR增幅器是核心技能,开黑辅助医疗兵随意了,撑点血或者有奇效?

合金装备幸存通关攻略

前期:

游戏开始后,不要太在意到处寻找食物,每个传送点地上都有老鼠啥的。抓了吃,在野外的清晰区肯定会有动物,水塘附近有草莓,一路推进剧情优先,只要不是瞎逛,食物是足够熬到研发出熬汤的吊锅设备 。

只有会做肉汤后,才值得去到处搜刮食物,因为不会做肉汤之前,除非食物就在面前,否则特意去收集,反而不划算。

学会了制造铁水桶,就可以开始量产食物了,用铁水桶做桶装水熬汤喝,一块肉两份汤比瓶装水一块肉一份汤要划算很多。

最早能学会的饲养场就是羊群饲养,一个羊圈半天产2-4块肉,是真实世界的半天,所以这个最主要意义在于刷稀有素材做复活药和开服装染色而已初期聊胜于无。

中期:

基地可以开始自己管理后,所有人都调到基地开发,可以加快设备的生产速度。各种农田盖起来,外加桶装水熬汤,这时候基本是食物多到吃不完了,接下来就是一些材料的获取问题。

整个游戏从初期一直到后期甚至是开始联网最高难度,都一直会奇缺的两种材料,铜和烙钢,而前期可能最缺的是铁。

铜的获取量很大,但消耗量也极大,各种子弹全要铜,基地的防御基本是不可能靠肉搏的,只能通过枪械防御,当然弓箭还是最强大的,至于怎么防御放到后面说。

而烙钢作为一种蓝色素材,在联网模式里很特别的是几乎不会奖励,只能通过单机第二章地图获取,而烙钢又是传奇武器维修时必须的素材之一,所以时不时的必须要回到单机来挖这个素材,偏偏这个素材又在最后的记忆版那边。

后期:

基地基本已经不需要怎么管了,因为基地防御是真实世界里12小时一波或者24小时一波的,除此之外,单机到这里基本已经玩完 剩下的就是联网了,而联网在各个难度都会有一些单机无法获取的配方,比如各种陷阱。

基地防御因为是很空旷的环境,而又要保护各种设备,所以我个人建议,设备全部贴中间,最昂贵的放在最里面,然后整个基地的外围只盖机枪塔外加拒马,也没有比这个更有效的了。自己防御时,带散弹枪和阻击枪,没任何难度,因为有几十挺机枪,外加侦察兵自动回机枪弹药,唯一的难度是两头跑。

联网与职业:

开启了职业系统后,每个职业的前10级是很容易升的,而10级后就开始经验暴增,所以我推荐下每个职业的加点,加错了很难熬。

每个职业只能选择一个主动技能和四个被动技能,第四个被动技能要职业20级开启,而每个职业都有四个基础被动技能,就是增加四围,每个职业能增加的最大值都不同。

侦察兵:

最推荐的第一个职业就是侦察兵,它有最关键也最性价比的技能 。

超级快手: 以前是一个一个道具拿,现在是一拿一大片,爽快度与实用度极高,也是联网的关键职业,毕竟准备时间有限,能快速大面积搜刮素材,就等于节约了时间 。

设备性能强化: 它的第二个核心技能,自己设置的设备性能强化,无论是攻击力还是耐久度,都可以得到最高近一倍的提升(目测) 还要解释么!

机枪塔会回复子弹: 第三个核心技能,这意义其实很大。首先自己设置的机枪塔本身攻击力就得到提升了,即便是最高难度也可以两三枪干一个僵尸,而有时候开枪还回子弹,四个侦察兵,八座机枪塔,最高难度都很轻松。

主动技能: 两个主动技能,修复设备和隐身,修复设备目前比较一般,因为他不能修复子弹数,只能修复耐久度,而大部分设备的耐久度都很低,没什么修的意义,因为主动技能是有冷却的。一次只能修一个 修了一个要等一分钟才能修第二个,反而隐身在一些特殊时候有奇效 比如爆破兵...

突击兵:

这是第二个推荐的职业,喜欢肉搏的非常推荐。因为是纯肉搏,所以职业里的STR基础属性被动技能可能需要点满增加伤害,因为STR带来的伤害增加是非常明显的,当然其他技能也很重要。

攻击姿态与防御姿态: 这是两个被动核心技能,一个是增加攻击减少防御;一个是增加防御减少攻击。因为突击兵有嘲讽,所以防御姿态配合另外一个被动技能自动防御就成了MT... 恩... 然后侦察兵一发榴弹,玩法是挺多的。

节奏攻击增加暴击: 有节奏的按键配合暴击3的武器,可以几乎每一刀都暴击,适合能有节奏的肉搏的玩家,习惯乱按的这技能基本没啥用了...

其他技能简单介绍下

鬼步:绕着一个怪转圈,只有在单机挑战魔王时有用,但单机战魔王谁用突击兵呢 。

自动防御:可以降低极大的伤害,甚至可以几乎说没什么伤害,但缺点是你不能攻击。

不会僵直:挨打不会僵直,但受伤会增加。

主动技能: 增加范围内近战伤害以及嘲讽周围僵尸,看自己定位使用,突击兵的玩法基本是带拒马,设置在一个路点后,拿片手隔着拒马砍,基本一个突击兵可以挡住所有僵尸了。

医务兵:

目前我还没发现这个职业的强大之处,他是个可以提供光环的职业,高血量时增加周围同伴的回血速度,低血量时增加周围同伴的攻击力,同时主动技能可以给同伴回血和伤害僵尸,或者让同伴耐力不减,是个单兵作战没啥意义的职业,但配合突击兵有奇效,只是目前游戏难度较低,回血量也很少,意义不明。

射击兵:

单机打魔王的首选职业,主要是被动技能里的三连射以及增加弓箭伤害,但联网模式里,弓箭实在是不太够用,而一些特殊弓箭(不是重型箭与火焰箭) 需要的素材非常BT 不适合联网模式这种潮水般的进攻,更适合对付魔王这种超级BOSS,可乐米日后会在联网模式里更新有魔王的关卡,射击兵应该会有用武之地。

联网模式的一些提示:

联网模式里收集的资源是带不回单机的,也就是不会增加你自己的储备资源,是公共资源。这一局结束后,资源就全没收,同样你自己的单机储备资源也无法带入联网模式,所以不用吝啬。但如果自己不是侦察兵,最好少做一些没用的东西浪费公共资源。

地图上出现的小任务收集完成后给的不是成品,是资源如果任务是格林机枪,最好是让侦察兵做,不过基本除了侦察兵全程到处跑图收集资源和任务之外,其它职业也啥必要离开战场去做收集任务了。

在联网准备空间里,把食物吃满,伤也治好,那么在一局结束后,饱腹度也会回复到出战前的状态,这样就可以保持永远100%状态一直联网了,所以不要残血开局没意义。

每一局都分三波 最好第一波开始前 杀10+个僵尸 开挖马上用5000能量加速挖掘 否则是拿不到S的 多杀几个防止做设备时会消耗掉能量 而困难难度的前两波开启辅助挖掘机,第三波可以不开 否则也是拿不到S。

紫色装备的升级需要单机基地的升级,所以有些武器不如蓝色的方便,蓝色5级可以超越紫色0级,维修也简单,所以好的蓝色武器非常值得多刷。但是防具则是紫色和橙色最好,因为防具带有的技能可以极大改变人物能力。

基本就这些了,目前联网基本就是侦察兵到处搜刮做陷阱,最简单的防御方式就是一个拒马后面加个地雷,拒马负责聚怪 拒马被打破时一大群怪就会被地雷炸飞,突击兵一般蹲在交汇处片手乱砍,射击兵的自动瞄准负责清理特殊个体,医务兵暂时没啥特殊功能... 反正最高难度也是在无双。

游戏里的一些基础设备都在单机,多在高处观察周围有没有蓝光,地图没探索过的地区都去走走,而一些重要设备都是剧情必经之路给的 所以一般不会漏掉太重要的东西。

饲养场初期只有个小羊圈,抓什么羊就产什么肉,后期有了大型羊圈后,就要选择性的抓羊了,因为到了这个阶段,食物根本不会缺乏,饲养动物完全是为了他们的紫色素材 做复活药。

基地建设其实并不需要一股脑有什么建什么,我个人建议水资源和食物资源只要保持不是负增长,就可以了因为你是吃不到的,所以再多也没意义,基地的空间非常有限,最好还是用来盖炮台比较好。

职业系统在通关后继续做剧情就会开启了,如果通关了还没开,那就是单机还有任务。另外 ,通关画面里有特别感谢合金5制造小组,另外好像还有小岛的名字。

配置要求

最低配置:

CPU: Intel Core i5-4460 (3.40 GHz)

显卡:NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB)

内存:4 GB RAM

硬盘:需要 20 GB 可用空间

系统:Windows 7/8/10 (64位)

推荐配置:

CPU: Intel Core i7-4790 (3.60GHz)

显卡:NVIDIA GeForce GTX 960

内存:8 GB RAM

硬盘:需要 20 GB 可用空间

系统:Windows 7/8/10 (64位)

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