铁拳7中文破解版 免安装绿色版

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铁拳7中文破解版 免安装绿色版铁拳7中文版下载[下载地址]

铁拳7中文破解版 免安装绿色版
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:49.7 GB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-11-29 15:16
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7
好评:180
坏评:22
  • 本地下载文件大小:49.7 GB

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铁拳7(Tekken 7)是一款非常好玩的3D热血格斗游戏,由知名游戏开发商“Bandai Namco”制作发行,是铁拳系列的第七部作品,也是为了纪念此系列游戏20周年而发布的。角色一共收录了37位,此作中无论是老角色还是新角色均采用虚幻引擎重新建模绘制,在保有角色原本特色的同时,增加了更多的细节,比如大部分女性角色经过“整容”,使妆容更加精致了,其中叫整容较成功的有三岛一美、凌小雨、艾莎和妮娜,每个角色的格斗动作来自于各国优秀武术家的动作采集,将力量与美完美的融入到了一起。操作方面依然采用四个键来操控角色的四肢,新老玩家都可以轻松的上手掌握,新手朋友还可以通过剧情模式,也就是练习模式,剧情描述了从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事,玩家可以通过剧情进程快速的掌握每个角色的出招。联机对战模式有段位战和房间站,您可以与全网高手竞技pk,战斗先加入的Rage art必杀技、Rage drive狂怒攻击两大杀器,其中Rage Drive适合入门之后学习,它会强化每个角色的一个特定招式,并且可以成立非常大威力的连段,使用时会全身散发出蓝光,让玩家在劣势下能够逆转战局。此次本站为您带来了铁拳7(Tekken 7)中文破解版游戏,主程序经过优化处理,已经内置了破解补丁,只需要将游戏下载至电脑上就可以直接启动游戏了,喜欢的就请快来下载吧。

铁拳7游戏特色

1、铁拳7中加入了一位新的女性角色“卡特莉娜”,是一位来自南美洲以脚技为主的绅士武士

2、历史悠久的格斗游戏吗,保持了高水准的格斗体验,融入猎人更加丰富的道具和游戏可玩性

3、采用世界顶级的虚幻4引擎打造,将给世界所有热爱《铁拳》的玩家一个前所未有的答复

4、不论是新手还是老手,毫无疑问,铁拳7将是你毕生所见过画质、动作等元素最佳的极品游戏

铁拳7操作介绍

1P键盘控制

前进 W

后退 S

左移 A

右移 D

左拳(X) U

右拳(Y) I

左踢(A) J

右踢(B) K

Rage Arts(RB) O

故事辅助(LB) P

LT ;

RT L

L3 C

R3 N

START B

BACKSPACE V

2P键盘控制

前进 方向键上

后退 方向键下

左移 方向键左

右移 方向键右

左拳(X) Num7

右拳(Y) Num8

左踢(A) Num4

右踢(B) Num5

Rage Arts(RB) Num6

故事辅助(LB) Num9

LT Num-

RT Num+

L3 Delete

R3 End

START HOME

BACKSPACE INSERT

铁拳7新手攻略

1:铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式。

2:铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的,类似街霸拳皇的特殊技(所以乱拍党以后去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)

3:铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。

高手对战截图,开局两个人一直在用前进、横移、后退步步伐寻找机会

4:铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。

5:由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4,对应拳皇街霸应该叫9c或者9d)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。(高手对战的时候,有的时候会把对方打倒地后跳背二择,有点类似逆向,但这属于进阶向的内容,新手用不到)。

6:铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。也就是说,各种方向配合1只能左拳发出的招数,同理见右拳左脚右脚。另外还有双拳1+2(A+B),双脚3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。

多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)为例,213顺序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左脚三次攻击,单独按就是普通的拳脚。

里奥(Leo)的b1,f1,d1(拉后左拳,拉前左拳,拉下左拳)

7:铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构(构是什么后面会讲),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,冯威,雷武龙等。

8:说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。虽然有招数伤害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。

铁7新加入人物,乔西(Josie)普通浮空combo

9:铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了随地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。

乔西(Josie)破墙壁combo,带上墙

10:铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。

11:起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。

12:倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳和街霸拳皇在倒地择上最大的区别是,铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。另外一点大区别就是铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。

13:铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。

14:铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。

铁拳7战斗系统介绍

要玩好一款游戏,尤其是格斗游戏,必须得了解这个游戏的系统。

铁拳是属于那种看起来简单,但入门比较难,精通更难的游戏,而且系统和国内受众面大的街霸拳皇完全不一样。和2D完全不一样的系统设定,练起来很费时间,往往新入坑练了一年多还会输给乱拍党和路人水平,很打击人的信心;还会碰到路人杀手,打不过老鸟,只能虐新手找乐子;再加上国内最主要的游戏平台-电脑(指的是近期的热门版本,铁拳6BR,铁拳TT2)玩不了,所以造成铁拳这个游戏入门的门槛高,一直是小众格斗游戏。

帧数的基础理论:

铁拳归根结底是一个帧数的游戏。围绕这帧数进行上段,中段,下段三段的进攻以及防守,结合横移动,步伐,就是这个游戏最基本的要素。

要学一个游戏,首选要能看明白出招表,学会游戏招数表达的术语。

铁拳表达的术语有两种,最通用的标准术语是以方向的英文缩写结合数字的1,2,3,4来表达, u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(复位)摇杆回中,组合起来uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是横移,Lss,Rss对应左右横移,CH是counter也就是破招。还有摇杆摇1/4或半圆的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直译的缩写,特殊的如风神指令,会表示成fnd,df,代表摇杆先推前,然后回中,然后下前斜下。这里要注意,这个指令和街霸拳皇最大的区别是必须要在n的时候回中。

小键盘1-9的表达方法小日本常用,这里就不做解释了。

解释一下为什么铁拳是个帧数的游戏。帧数,一帧为1/60秒,铁拳出招都是在这个限制的前提下,每一招都有固定的帧数,命中对方之后也有相应的帧数,被防也有相应的帧数。也就是说铁拳的攻防,完全都是通过帧数的计算完成。需要玩好铁拳,除了记住每个人的固有技之外,还需要熟知自己所用的角色招数的帧数,对手选用的角色常用招数帧数发生,命中之后帧数的优劣势,才能选择后续是反击还是防御。这就是为什么铁拳这个游戏难入门,需要记忆的基础数据太多。

帧数的最基础理论帧数举例:

我出一招10帧招数,命中对手之后,对手被加3帧,那么下一招我出13帧的招数,对手出10帧的招数,造成相杀,对手出一招10帧以上的招式,会被我的13帧招数打中。也就是我有3帧的优势(出招表标记,命中+3)

我出一招10帧招数,被对手防御,我负3帧,那么我下一招出13帧的招数,只要对手出15帧以内的招数,我就会被打中,也就是说我有3帧的劣势(出招表标记,被防-3)。

(以上是在我和对手的攻击都能打中对方的情况下,因为铁拳招数分上中下三段,下段攻击或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。

铁拳招式的基础理论:

上面说到铁拳的招数攻击分上中下三段,每段攻击都有自己的特点。

以大众固有技来说,

上段攻击(练习模式命中示意HIGH)的特点是出招往往比较快(大部分最快为10f)或者出招被对方防御之后给对方加帧,形成我方帧数优势,或者是作为确反(确定反击)使用。缺点是会被对手蹲掉或者横移掉。

中段攻击(练习模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,优点是能打蹲姿,部分招对于对手的横移有命中判定,但缺点是发生帧数稍慢,连续的中段攻击被防御之后处于劣势或者可以被对手确定反击(有确反)。

下段攻击(练习模式命中状态LOW)可以蹲掉上段的攻击,可以破除对手站立自动防御状态,但缺点是一般命中对手后都为负帧,被防御可以被确定反击(有确反),可以被对手跳踢之类的技能直接浮空,造成大量伤害。

HOMING技能:常称为白光技能,有打左右双侧横移判定的功能,由于铁拳有横移的存在,每个人都有打横移的专门技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有确反,或者可以被蹲掉。

投技:铁拳分为常规左手投,右手投,双手投和指令投四种。铁拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,双手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每种指令投都有相应的拆法(代表人物,黄豹,黑豹,马杜克)。目视拆投是一个铁拳爱好者是否是高手的标志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,双手投双手一起伸出,从对方投技发生到拆投可判定结束前,大约有10几帧的时间,大约0.2秒,所以目视手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神话铁拳3的豹子,遇到拆头好的豹子废一半)

铁7拆投简单化,除了指令投之外其余的左右手双手投都可以按同一个键拆投。

铁拳7加入了几种新技能,

霸体技(POWER CRASH技):发生时自身为霸体判定,被攻击会受到伤害,但无被攻击硬直或者被浮空,是红血翻盘神技。

恶魔仁和鲍勃的霸体技能

必杀技(RAGE ARTS技):红血槽闪烁之后可以发出角色必杀技,有出招动画,伤害高,带霸体,可以接在连招收尾。缺点也很明显,是除非抓到对方抢招能打到人之外,必杀很好防,被防是大确反,可被对手还浮空起手技,也就是被还一套完整的连招。必杀技只能在红血槽的时候发,发完血槽变成正常。

凌小雨必杀技

搞笑系必杀技-熊猫

狂怒攻击(RAGE ATTACK技):类似街霸的EXSA+DASH攻击或者说是拳皇02的BC技一样,出招全身蓝光,可起手或者在连技中衔接,一定程度取消出招硬直。被防自身也会有较大的帧数优势,同样是在红血槽之后发动,发动后血槽变成正常。

风间仁的蓝光连招

铁拳的确反系统与二择系统

确反在铁拳中是一个非常重要的核心。铁拳的确反就是指一些招数在被对手防御之后,会有负10帧以上的硬直时间,可以用相应帧数的招打击对手,此时对手由于在负帧硬直中,无法防御,另外大部分确反命中对手之后,对手继续处于负帧状态,此时就进入了铁拳的另外一个核心环节,二择系统。

铁拳的确反分为小确反和大确反,小确反一般是负15帧之内的非浮空确反,可以通过15帧以内的技能还击对手,大确反是负15帧以上,可以还击一套浮空COMBO的确反(少部分人可以在对手-14帧的情况下可以还浮空确反,如布莱恩的fb2,以及三岛的最速电风fnd,df2压帧数还击)

抓住对手的每一个确反,还以相应帧数的招式是铁拳对战的核心,因为对手会在你完美的确反下,不敢轻易的出招。

大体的概括一下确反就是:一般跳踢浮空起手招都有小确反,可以将蹲姿浮空的勾拳都有小确反,下段可浮空招数都有大确反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小确反或者大确反,连续中段的固有技一般都有确反,带回避类的CH浮空技一般都有大确反。

什么时候选择最合适的确反是铁拳高手的标志之一。如铁拳6BR女主角阿丽莎(alisa),在还击杰克6(jack6)的勾拳(被防-14帧)时,一般会还击14帧确反f1+2,或者10帧确反f11,命中后自身会有较大优势,但对手在版边,就会直接换13帧的确反4,将对手直接定在墙上,然后追加一套墙壁连技。

二择系统是铁拳的另外一个核心,二择主要是中段+下段二选一择对手。在自身有帧数优势之后,可以以中段(打对手蹲姿),或者下段(破坏对手站立防御),进行二择,对手需要在负帧数的形势下,去猜你的进攻方式选择对策,形成基础的二择,进而形成多种变化的二择。对手也可以不单单的防御,在自身负3帧以内的情况下,可以选择横移回避(当然择人方可会考虑打横移招数,风险就是打横移招数被防或者被蹲之后会被确反,优势劣势方互换)

铁拳7卡塔丽娜招式技巧分享

稍微了解下她的特殊步:

6RK或特定招式后6~

会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构,比较常用的是4LP6~用来接空连。

浮空技:

9RKRK

9LK

4RP

站立途中RP

1RK

1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。

三大真·民工连,本体就是固有技:

9RKRKRKRKRKRK

发生只有10帧,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK,RK要停一下,再接后续才是空连。

RKRKRKRKRK

全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中,会变成空连。

LKLKLKLKLK

最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。

其他民工连推荐:

9RKRK > 2RP6~RK

官网推荐的民工连,伤害低但是很好出。

浮空 > RKRKRKRKRK

如果连不上,可能是高度不够。

浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP

稍微认真点的民工连:

浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK

需要练习一下的民工连:

浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK

6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~ > 2RP6~ > RK

更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。

牵制技推荐:

3LPLP

不能确反,发生快,能接派生。

LPLPRP

被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反,危险系数大家都一样。

1LK

和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。

6WK

中距离吹飞,发生慢,可以确反,酌情用。

3LKLK

第二脚下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。

4LP

距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作连招的一部分。

3RK

不能确反,打康可接空连。

66~RK

螺旋技,本身用来空连,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。

2LKLK 或 2LKRK

第一脚下段,LK版第二脚变成中段,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。

主要确反技:

LPRP

全人物通用,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧,命中后有3RK与2LK二择。

RPRP

发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。

9RKRK

发生15帧,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。

下蹲时站立途中RK

发生11帧,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。

下蹲时站立途中RP

发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的。

卡塔丽娜对策:

虽然小技让人眼花缭乱,但是并没有什么一定要横移或者拉开距离才安全的招式。

各种常见招式能不能确反上面都已经说了,对新手,上来就想把能确反的都确反了显然不现实,我就挑几条重要的也是比较容易反击的再说一下。

9RKRKRKRKRKRK

第三下开始不能确反,要赶在防住第一或第二下时确反,一般瞄第二脚,第一脚来不及反应。

RKRKRKRKRK

全程不能确反,但是第三第四下是上段,尤其第四脚发生慢,可以在防住第四脚后下蹲让她挥空反击。

吸血鬼常用招数帧数表详解

df23:17帧超远勾拳,被防-20,可确反保罗的崩拳。打点极低,可以把小雨的凤构直接捞起来。

22:14帧,可取消任意必杀,但只有cd2,cd1+2和超必杀是连段。

b3:17帧,b31和b34一中全中,都可以延迟,b31无确上上,b34上中负14。用于旋崩和确反保罗的崩拳

升龙:cd2发生14,cd1很慢,都是在b4后出所以没测具体帧数。ex升龙发生12,第一阶段全程无敌。

升龙全部-20,而且升龙之后你不用等她落地,直接出浮空技也按地面打到算。

df1:13帧,df14上上无确,df12上中负13。都为一中全中。

b4:15帧,距离很远,可取消任意必杀。

qcf:qcf1负10,qcf2负12。波动的发生帧数没用。

qcb:qcb1和qcb2都有漏,一般用于旋崩。qcb4这种要看踩点在哪,帧数浮动。

b124:发生14,b12负10,b124负11对方蹲姿。ch一中全中。

下段:除了d3以外,全部都是卡脚硬直,20以上。f44应该是16+

f4:中段无确,可用于接近对方。

df3:中段homing技,无确高伤吹飞。

ws1应该是15,可取消cd1浮空。ws3类似飞鸟,慢浮空负20。ws2是废的,被防有漏但只有ch才浮空

ff2:这些ff发生的帧数测不准……只知道被防-9。

ff34:上段homing技,上上但是强制防御,不让蹲。

大概就是这么多了,实战够用。所有浮空除了超必杀以外都是20F以上的大确。

配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: Intel Core Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent

内存: 6 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统:Windows 7/8/10 (64-bit OS required)

处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent

内存: 8 GB RAM

图形: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 60 GB 可用空间

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