渲梦工厂扮家家版 v3.1.6.2官方版

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渲梦工厂扮家家版 v3.1.6.2官方版渲梦工厂扮家家版[下载地址]

渲梦工厂扮家家版 v3.1.6.2官方版
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:107 MB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-12-24 22:51
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
好评:366
坏评:45
  • 本地下载文件大小:107 MB

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渲梦工厂扮家家版是“渲梦工厂”联合“扮家家设计论坛”开发的综合型3D MAX插件,是室内设计师、效果图设计师最佳的辅助渲染设计工具,拥有强大的云渲染功能,完美支持VRay、 Corona渲染器、360全景图、动画与效果图多文件多角度多通道混合渲染、断点续渲、联机渲染,还有用于3D动画以及效果图的建模和构图功能,丰富的室内家装模板库、材质库、贴图库、HDR库,设计师直接调用到项目中,快速完成建模和效果图出图。本站提供渲梦工厂扮家家版官方版软件,喜欢的就请快来下载吧。

渲梦工厂扮家家版基本功能

功能:面板可收起,空间占用小

渲染:一键渲图快速渲染参数

照相:标准与物理相机切换功能,记录相机渲染尺寸、区域和图层

动画:简单快速的生长动画制作,骑车驾驶动画,Max里玩飙车

模型:两种方式模型减面,反细分一键生成各种地面铺装

灯光:一键带灯,控制全局灯光细分

文件:一键自动清理并备份,检查丢失资源

材质:跨场景自由复制粘贴材质,带UVW信息

实用功能:渲染前进行全面检测,保证渲染顺利进行

渲梦工厂扮家家版功能特色

1、业界首创网络式,摆脱了传统的绑定电脑或绑定U盘的模式,终结了换电脑无法使用或U盘遗失的烦恼。有网络时可直接登录,无网络时可用手机扫码登录,手机忘带还可借别人的扫,总之就是让你能用。

2、彪悍迅猛、如期而至的全自动更新。

心存未来,却只谈现在,从不给用户画饼,踏踏实实把事情办好,把软件做好。关于我们的更新进度与态度,在官网下载页的更新日志里可见一斑。实践检验真理,欢迎免费吐槽。

3、极其简洁的测试渲染,让你火速将材质灯光及渲染参数调至满意。多文件、多角度、多种通道的免费免费免费批量渲染,同时支持VR分布式或Backburner网渲,渲完打包发邮件以及自动关机等。独树一帜的断点续渲,哪怕是停电下次都能接着渲大图。

4、渲染预设与快捷键等保存于云端,无论如何换电脑,一旦在线登入,即可方便地加载自己的工作环境,无论哪里都像是用自己的电脑!并且我们后续会继续将咱们互联网的优势发扬光大,这是时代的趋势。

5、全面体检以及深度垃圾清理,自动帮您检查并解决场景中的各种奇葩问题,让您轻兵上阵,游刃有余。

6、数量庞大的室内外建模功能,本着极简主义与实用主义,一键式的操作,丰富的细节直达成品级别,为您节省了相当可观的宝贵时间。

7、所有功能支持快捷键,点击LOGO即可搜索任何功能。所以尽管插件功能繁多,也能迅速地找到您的菜。(设置快捷键的方法是:在Max快捷键设置中选择RDF或RDFs分类,其中前者为功能型,后者为界面型,搜索框同样支持快捷键呼出)

8、向来强大的文件资源管理功能,保证了场景所引用的外部贴图等文件的完整无误。

收集并指定资源路径、中文转拼音、解决重名资源等彪悍功能坐阵,保证了渲染准确无误地进行,特别是网络渲染。

9、模型库、材质库、贴图库、HDR以及IES库,让您方便地调用内外素材,五者均支持局域网共享模式,支持从场景中直接保存素材入库。无论是个人还是团队合作,它都表现为操作至简,方便至上。

10、界面轻巧,简洁大方,风格独特统一。

良好的界面与用户体验能够缓解工作中的枯燥乏味,激发您对于美的追求,提升自我,而非简单地完成任务。

渲梦工厂扮家家版安装教程

1、下载本站为您带来的渲梦工厂扮家家版软件安装程序"渲梦扮家家版 3.1.6.2.exe",双击执行安装

2、弹出安装界面,点击一键安装,将按照系统默认设置进行安装

3、点击安装界面的向下箭头标志,打开安装路径模块,设置安装路径后,点击一键安装

4、等待安装进度完成

5、安装完成后,就可以登录使用开始您的设计了

渲梦工厂扮家家版软件亮点

奉行极简主义,功能强大且操作便捷不啰嗦

在线登录 + 离线登录 + 社交账号登录,有网没网都能用,账号密码全忘都不怕

坚持创新,永久免费升级,不想花钱的用户也能享受永久免费试用

功能众多,基本涵盖了用户绝大部分功能需求,让设计师从繁琐的制图中解脱出来,更加专注于设计本身

多语言:简体中文,繁体中文,以及英文实时切换。适合于国内外用户使用。

渲梦工厂扮家家版使用教程

渲梦工厂的提交渲染,即正式渲染,一键式的操作,它会全自动地为您配置好渲染输出路径,各种通道与路径,以及光子的调用关系。您只需轻松一点,便可守株待“图”。

提交渲染支持效果图与动画序列帧渲染,max帧缓存及VR帧缓存渲染 和CR帧缓存渲染,本地渲染以及Backburner网络渲染。另外它还可以提交到批渲中实现多文件多角度批量渲染,并支持VR分布式。另外我们还提供了一个推荐的渲染农场以实现在线快速渲染。

按下“多相机”在点提交渲染、添加批渲,或添加网渲,则表示一次性对所选的多相机进行渲染或添加渲染任务。 且“多相机”会分别加载各自的相机记录。

按住Ctrl点提交渲染,则表示一次性对场景内所有相机进行添加批量渲染任务。

1、输出路径

默认的渲染输出路径,是当前max文件所在目录的Render文件夹内,并且还会根据文件分子目录进行保存。如果您想保存到特定的目录,则点击输出路径后面的文件夹图标便可选择要保存的路径(这个一般在网渲时使用)。

RDF渲染输出的优势是:对于效果图,它会自动备份前一次的渲染结果,保证不被替换,备份在输出目录的文件夹中;对于动画,它会自动跳过已经渲完的帧,继续渲后面的。

2、输出格式

在折叠选项可以设置输出图像的格式。

关于不同图像格式的保存质量参数,则是使用max默认的。想要更改图像参数的办法,是自己在max中手动保存一张图像,并选择对应的格式输出,此时便能够设置它的质量参数。设置完后,在正常关闭max时,max便会将它记住为默认质量参数。

3、关于光子

由于我们的渲染绝大多数都是使用GI间接照明的,因此会涉及到光子(这里我们将光子贴图、发光贴图、灯光缓存甚至是强力计算都称为光子,总之为了便于介绍我们将GI间接照明计算都称之为跑光子)。所以我们在渲图的时候是需要使用光子的,有些用户渲完图说怎么有些地方是黑乎乎的,其实就是因为没有使用光子,也就是他把“渲染光子”这个勾去掉了。RDF渲图时对光子的利用可以使用3种方式:

小光子+成图模式:即使用默认的渲染光子与渲染成图都勾上的情况,这也是最优的解决方案。它会先渲染并保存小光子文件,然后再调用光子文件进行渲大图,这种模式渲染的速度最快。速度由光子的比例决定,比例越小,速度越快,当然GI效果也会打折扣;比例越大,速度就越慢,GI表现也就越真实。一般而言2000像素的图可以用默认的50%的比例,4000像素以上的图25%以下就够了,1000像素以下的图则最好在60%以上。这个也没有一定,主要看你自己的把握了。

硬渲染:品质拉都100%就是硬渲染,也就是光子与成图一次性渲染出来,此时的光子比例是100%,因此GI效果是最好的。但它的硬伤是渲染速度非常慢。这一般是对于光子不感冒的初学者才会用的模式,好处是比较容易理解,其实,并不推荐使用这种模式。

读取光子渲成图模式:这种模式用于已有光子文件,通过读取该光子文件来渲染大图。设置的方法为:先去掉“渲染光子”这个勾,然后在渲染面板手动设置好要读取的光子路径,即可开始渲染了。

4、渲染动画

默认的提交渲染是渲染效果图,要想渲染动画序列帧的话,RDF它会自动识别你在渲染面板上设置的时间段来渲染,所有的光子调用关系,以及序列图片输出路径,RDF都会全自动处理。下图所示的2种光子模式,是根据不同的需要来选择的:

逐帧光子:当场景中存在运动物体的时候,宜选择此模式。只不过它每帧都会渲光子,因此总体会花费较长的渲染时间。如果运动物体是很次要的,对效果的要求不高,则可以考虑使用间隔光子先渲完静态场景,再使用遮罩渲染来渲染动态物体,最后用后期软件将它们合成。

隔帧光子:当要渲染的都是静态物体,而只有相机在动的话,宜选择此种模式。它可以跳帧渲叠加光子,大量节省渲光子的时间,渲染成图的速度也更快。勾上它时,可以设置间隔的帧数,如果相机运行视角变化很快,则应设置较小的间隔,否则可以设置更大的间隔;一般的情况,则可使用默认的间隔10。

注:渲染动画时不会自动备份已经渲染的图片,而是默认勾上了跳过存在帧。如果需要再次渲染已经存在的帧,请先在输出目录删除那些图片。

5、网络渲染

网络渲染可以分为局域网内渲染,以及渲染农场渲染。当你点击在线渲染时,即可使用代理商的渲染农场服务,这个服务不是渲梦的,因此在线渲染是付费渲染的。下面我们仅来介绍局域网内渲染(下面称局域网渲染为网络渲染,因为在线的农场渲染不是我们的讨论范畴)。

在使用网络渲染时,我们要注意到几点:

场景内所有用到的资源路径,都使用网络路径(或磁盘映射,不过最好是网络路径),否则在执行网渲时,会出现丢失贴图等资源的情况(虽然VR3.4以上分布式渲染号称无需使用网络路径,但使用网络路径来进行网渲无疑是一种良好的习惯)这个可以通过RDF的“收集并指定”功能来一键处理:把场景内乃至的资源复制到网络路径,并且重定向这些路径。

有时使用网渲时,遇到中文路径会导致丢失资源或渲染无法进行,所以最好保证路径是纯英文的。RDF有“中文转拼音”的功能,收集指定功能中也有该选项。

所有输出路径,都要使用网络路径(原因如上)。这个可以通过手动路径再手动选择一个网络路径即可,渲染的所有内容便都会自动输出到该路径下。

所有需要用到的网络路径,都请在设置文件夹共享的时候,开启完全读写权限,如此才能正常的工作。

我们的建议是:效果图的网络渲染使用VR分布式渲染(这个在批量渲染里会有介绍),动画渲染则提交到Backburner(下面简称BB)进行网络渲染。尽管动画也能用VR分布式,效果图也能用BB网渲,而为了能够让用户更合理的作选择,还是请根据我们的建议来选择使用对应的方式。下面我们先来介绍BB网络渲染。

6、BB网络渲染

Backburner(下面简称BB)是安装3dsmax时自带的一个免费工具,用于局域网渲染管理,可以非常方便地发布以及删除任务,调整任务顺序以及优先级,查看渲染时间,对局域网内节点机进行分组等……其实就是一个局域网小农场了。在系统程序菜单中可以找到它的三个程序Manager、Monitor和Server。其中Manager是任务分发管理器,用于服务器主机上;Server是提供渲染服务的程序,用于渲染节点机上;Monitor顾名思义,是监视器,可以观看总体的渲染情况,还能对Manager进行一系列地操作。在配置网渲时,我们要保证主机与节点机都使用相同版本的BB。

第一步,你得拥有一台主机用来管理与分发渲染任务,它不要求有强悍的CPU,但要求非常的稳定。因为它不必参与渲染,但它不能跨,它一跨,整个小农场就跨了。在它上面运行Manager程序

第二步,在所有要参与网渲的节点机上运行Server程序

第三步,发布渲染任务:在保证你的场景的资源路径(遇到中文最好转拼音),渲染输出路径(手动路径)都设置为网络路径之后,方可发布网渲任务了。点击“提交网渲”会弹出如下窗口:

最上面的一栏是名称,RDF会帮您自动命名网渲任务,其中带后缀的“.gi”为光子任务,“.rend”为成图任务,其它还有各种通道的任务命名。

地址栏可以使用子网掩码255.255.255.0,也可以输入主机的内网IP,点击Connect(连接),连上主机。

Priority为优先级,数值越小为越优先,勾上Critical(首要、关键)的话表示最高优先级,渲染隔帧光子的时候请务必把它勾上,否则让其它任务在中间插了一腿的话光子就废了。

如果当前任务是光子+成图模式中的成图部分(.rend),则要点击Dependencies(从属),再弹出的窗口中添加它的光子任务。这表示要渲染当前的成图任务,得等到它的光子任务跑完之后才会开始。

在Select Useage(服务器使用情况)中,你可以设置渲染当前任务使用哪些机器。如果当前任务是光子+成图模式中的光子部分(.gi),则勾上Use Selected(使用所选)再在右上角选择一台强悍的节点机来渲染。其它情况,则可以勾上Select Group(选择组)或Select All Servers(选择所有)。

最后,点击Pulish发布任务即可,就可以等待主机来处理分发让渲染机来执行渲染任务了。

渲梦工厂扮家家版适用范围

室内外效果图,720全景的全套制作及渲染

地产动画的全套操作以及渲染

产品展示图以及动画

VR虚拟现实场景搭建

3dsMax 2010 及以上所有版本

V-Ray 2.0 及以上所有版本

Corona 1.7 及以上所有版本

常见问题

一、渲梦登录但在3D里面提示请登录渲梦?

回答:1,可能您使用某个杀毒软件禁止MAX连网,解除恢复网络即可。如:腾讯管家-工具箱-上网-流量监控选择MAX恢复网络。

2,使用官网提供的实用工具(解决 RDF 登录问题 ),下载这个工具 已管理员方式运行在重启电脑即可。

二、如何转移或备份RDF的配置?

回答:RDF中的在线参数是无需备份的,会保存于云端随意调用。而非在线参数全部保存于“工作目录\RDFactory”这个文件夹内, 只要备份或转移替换这个文件夹就行了。在3D里面点击渲梦工厂设置可以查看具体路径。

三、列表中无法显示缩略图,以及素材库无法实时显示预览图,如何解决?

回答:是你的Windows系统被关闭了一些效果显示,将它们开启就行了。你可以在系统资源管理器的 查看 >> 选项 >> 文件夹选项 直接还原默认,如下图。 再重新打开3dsmax即可。

四、渲完后没有成图,其它图都有,就是成图任务直接跳过去了?

回答:原因是你当前的Vray由于汉化或破解等原因, 不能支持中文路径和特殊符号场景名称的vrimg输出。解决的办法是关闭“断点续渲”或改用纯英文路径,或换一个Vray版本。

五、渲染输出都有一明一暗两张图是怎么回事?

回答:这是RDF的自动校正机制。由于你渲染时未使用LWF模式,max在自动保存时可能输出的图像会由于gamma的原因而导致偏亮或偏暗,于是RDF会自动给您校正一张, 保证总有一张图是正确的。?

如果你不喜欢这种自动校正,也可以在RDF 伽马设置中关闭“渲完校正副本”,但就不能保证您的自动保存的结果是正确的。如果你只想出一张图, 又想保存的图像是正确的,最好的解决办法是用LWF模式。即点击RDF的 渲染>>伽马设置>>一键LWF,就行了。点了一键LWF后,不要再动Gamma, 否则就不再是LWF模式了。

六、使用渲梦和3D场景操作卡怎么回事?

回答: 原因是你制作场景建模时候场景产生了垃圾,这是使用{实用}里面{清理} 功能清理垃圾。如果还是卡可能是显示驱选择不正确, 解决办法更改驱动显示 自定义-首选项设置-视口-显示驱动程序-Nitous Direct3D9。如下图。

七、首次安装或者重新安装渲梦工厂,在电脑桌面双击渲梦工厂无法启动也没任何提示?

回答:是渲梦工厂-工作目录无法创建。检测是否磁盘加密,磁盘有无写入权限,或装了文件加密软件, 如果有请取消磁盘加密 退出加密软件,在双击登录渲梦工厂。

八、为什么添加自定义模型素材和本地素材库添加模型有几率发生场景崩溃?

回答 :是因为当前场景长时间操作产生出了大量垃圾和场景缓存,在添加自定义模型前 务必先清理场景路径和缓存。点击 实用 -清理- 内存和垃圾。

更新日志

v3.1.6.2版本

增加了对场景文件名以及相机名中 # 号的体检

解决了 2020.1 以上版本保存配置后导致快捷键失效的问题

测试渲染的自定义菜单里增加了水印功能,批渲草图可以自动加水印

悬浮增加了记忆功能,以及自动展开的功能,并且增加了“全部关闭”的菜单

ACES 转换与色相饱和度调节提供了为纯色添加颜色贴图的选项

对 ACES 与 sRGB 的转换进行了优化,并提供了自动设置环境变量的功能

优化了材质转换时贴图 gamma 的转换,并且统一了贴图处理中的 gamma 调节

创建筒灯的功能增加了使用圆片面灯的选项

打包增加了版本号选项;团队共享增加了连续放置的选项

解决了上个版本与个别云渲染插件冲突,以及视图操作卡等问题

增加了对黑桐和浮沙等最新版 VR 汉化的支持

软件评论

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