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MotionBuilder 2020中文破解版是一款欧特克(Autodesk)开发的一款3D角色动画制作软件,利用它的互操作性,支持搭配3ds Max、Maya等软件一起使用,比如直接将3ds max创建的角色模型直接导入到MotionBuilder中,为角色添加角色扩展以支持道具或非人体部位,创建动画的一种有效方法设计创建一组知识,这些姿势可以随时间推移在各个粘贴到您的角色上,使用循环创建起工具能从现在的动画片段快速生成动画循环,重新编辑和排列它们,并不会丢失原始动作,拥有实时的3D引擎是目前最快的动画工具之一,能够以最快的速度创建逼真的角色动作,当您需要制作模型动画的时候,MotionBuilder 2020毫无疑问是最佳的工具。为了能让您免费使用到MotionBuilder 2020,小编特别带来了中文破解版软件,内附破解补丁,能够完美激活软件,需要的朋友快到本站下载吧。
1、实时3D引擎
2、作为Linux操作系统的64位可执行文件可用。
3、生产率 - 工作流程
4、访问业界最快的动画工具之一。
5、利用立体3D内容的趋势。
6、重新创建真实世界摄影的元素与先进的摄像机选项动画深度和跟随焦点。
7、组合,混合和图层以更少的时间阻止或预先设计场景,并附加100个有用的字符动画。
8、支持消费者运动捕捉设备。
9、立体工具箱
10、全身逆运动学人物技术与动画重新定位。
11、承担苛刻的大批量项目。
12、运动捕捉编辑和数据清理
13、包括经过验证的工具来处理运动捕捉数据。
14、统一非破坏性,非线性编辑环境。
15、实时设备支持和实时数据记录到磁盘。
16、平滑的互操作性
1、下载本站为您准备的MotionBuilder 2020中文破解版压缩文件,正常解压后,得到安装程序文件和破解文件夹
2、双击“setup.exe”安装程序,弹出安装许可协议界面,左上方选择语言选择“简体中文”,勾选“I agree to the Terms of Use”表示同意此协议,点击Next
3、进入安装路径设置界面,系统默认直接安装到C盘中,您也可以自定义此路径,点击Install
4、等待安装进度完成
5、安装完成后,点击Finish退出安装向导,这里不要启动软件
MotionBuilder 2020破解教程
1、打开破解文件夹,双击“nlm11.18.0.0_ipv4_ipv6_win64.msi”破解补丁安装程序,进入安装向导界面,点击Next
2、设置破解补丁的安装路径,默认直接安装到【C:\Autodesk\Network License Manager】,点击Next
3、按照安装提示直至补丁安装完成
4、复制破解文件夹中的“adskflex.exe”到补丁安装目录下
5、打开任务管理器,在服务里停止Autodesk Desktop Licensing Service
复制“AdskLicensingAgent.exe”到【C:\Program Files (x86)\Common Files\Autodesk Shared\AdskLicensing\11.0.0.4854\AdskLicensingAgent\AdskLicensingAgent.exe】目录下替换原文件,启动Autodesk Desktop Licensing Service
6、用记事本打开“lic.dat”文件,将里面的HOSTNAME 和 MAC修改成自己电脑的用户名和MAC地址
7、将修改的“lic.dat”文件复制到【C:\Autodesk\Network License Manager】
8、在【C:\Autodesk\Network License Manager】目录下双击启动“lmtools.exe”,在config services里,添加Autodesk作为服务名称
lmgrd选择 【C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe】
许可文件选择上面的“lic.dat”
勾选"start server at power up"和 "use services" 点击保存
9、在service/license file选择 configuration using services 勾选’ignore license file path env var
10、在start/stop/read点击start server,点击rereadlicense file
11、在server status点击"perform status enquiry”
12、启动软件
选择Use a network license
选择Single license server
填写127.0.0.1, localhost
13、这样我们就完成了MotionBuilder 2020中文破解版软件的安装和激活,如果您在安装激活过程中遇到任何问题,都可以参考此教程
一、使用MotionBuilder创建和自定义控件装备
本教程将指导您完成创建Control装备和自定义Control装备以在后续教程中创建动画所必需的过程。
控制装备是一种动画工具,可轻松控制和定位角色模型。您可以将控制装备重新用于其他模型。
本教程需要以下资产:
mia_characterized.fbx
注意:教程资产可以在系统上Tutorials文件夹下 的 Asset Browser中以及 MotionBuilder Tutorials目录中找到。
要向“资源浏览器”窗格添加收藏夹路径,请执行以下操作:
1、在“资源”窗口中,确保已选择“资产浏览器”选项卡。
2、在“资源浏览器”中,右键单击“资源浏览器”窗格。
显示上下文菜单。
3、从上下文菜单中单击“添加收藏夹路径”。
4、在“打开目录”窗口中,导航到要在“资源浏览器”中添加的目录。
5、单击目录,然后单击确定。
该目录以数字字母顺序添加到“资源浏览器”窗格。
二、将视频资产添加到场景
您可以通过“文件”菜单,“导航器”(窗口)“场景”浏览器或“资源”浏览器在MotionBuilder场景中加载视频文件。最终结果因您选择的过程和选择加载的文件类型而异。
如果通过“资源”浏览器加载包含视频和音频的视频文件,并将其拖到“查看器”窗口中以添加到场景,则资产的视频和音频将加载到“导航器”窗口的“场景”浏览器中:
资产的音频已添加到“场景”浏览器的“音频”分支。
资产的视频已添加到“场景”浏览器的“纹理”分支和“视频”分支。
要通过“资源”浏览器在“查看器”窗口中加载带有音频的视频文件,请执行以下操作:
1、在资产浏览器中,将视频资产拖到“查看器”窗口中。
出现一个上下文菜单。
将视频资产添加到场景
2、选择“Add To Scene”
资产的音频导入到“导航器”窗口的“音频”分支,资产的视频导入到“导航器”窗口的“纹理”分支和“视频”分支。这使您可以使用和设置导入文件的音频,纹理和视频设置。
如果您通过资源浏览器加载包含视频和音频的视频文件 ,并将其拖到“导航器”窗口中的“ 视频”分支 :
资产的音频已添加到“场景”浏览器的“音频”分支。
资产的视频已添加到“场景”浏览器的“视频”分支。
导航器窗口显示文件的音频设置和文件的视频作为视频资产添加
要将视频资产从“资源”浏览器加载到“导航器”窗口“场景”浏览器,请执行以下操作:
在“资产”浏览器中,将视频资产拖动到“导航器”窗口中,然后将其拖放到“视频”分支中。
要将视频资产从“资源”浏览器加载到“导航器”窗口“场景”浏览器,请执行以下操作:
在“资产”浏览器中,将视频资产拖动到“导航器”窗口中,然后将其拖放到“视频”分支中。
如果通过“文件” >“ 导入视频”加载包含视频和音频的视频文件 ,则资产的视频将加载到“ 导航器”窗口的“ 场景”浏览器中:
资产的视频已添加到“场景”浏览器的“纹理”分支和“视频”分支。
导航器窗口仅显示文件的视频作为视频资产和视频纹理添加
如果通过“场景”浏览器的“ 视频”分支加载包含视频和音频的视频文件 ,则资产的视频将加载到“ 导航器”(窗口)“ 场景”浏览器中:
资产的视频已添加到“场景”浏览器的“纹理”分支和“视频”分支。
通过“文件 导入视频”将视频资产添加到场景中:
选择“文件 导入视频”。
提示:在“导入视频”对话框中,单击“ 文件类型”字段以找出支持的文件格式。
在“导入视频”对话框中,导航到文件所在的位置。
选择文件,然后单击“打开”。
资产的视频将添加到“场景”浏览器的“纹理”分支和“视频”分支中,并且资产的设置将显示在“导航器”窗口的“视频设置”选项卡中。
要通过导航器(窗口)场景浏览器将视频资产添加到场景中,请执行以下操作:
右键单击“视频”分支,然后从上下文菜单中选择“插入视频”。
在“导入视频”对话框中,导航到文件所在的位置。
选择文件,然后单击“打开”。
资产的视频将添加到“场景”浏览器的“纹理”分支和“视频”分支中,并且资产的设置将显示在“导航器”窗口的“视频设置”窗格中。
通过“资产”浏览器将视频资产添加到场景中:
选择视频资产。
注意:如果“资源”浏览器中不提供视频资产,则需要在“资源”浏览器中将路径添加到文件中。请参阅 添加收藏夹路径。
将资源拖动到“查看器”窗口,然后从上下文菜单中选择“添加到场景”。
【新的Python 3】
Python 3现在可用于MotionBuilder,并且是Windows和Linux上的新默认设置。Python 3支持为开发人员提供了性能,安全性和以开发人员为中心的语言增强功能,而对PIP的支持使您可以即时访问最新的库和工具。
注意:您仍然可以通过设置环境变量或使用命令行标志以Python 2模式启动。
有关详细的文档更新,请参考MotionBuilder Developer帮助。补充新的Python 3支持,您还将在MotionBuilder 2022中发现以下改进。
【更强大的命令行】
MotionBuilder中的Python命令行工具已得到显着改进。现在,您可以使用mobupy.exe调用MotionBuilder Python SDK,它打开了以前无法实现的新功能的大门,例如从命令行进行文件处理和渲染。
【扩展的Python API】
根据开发人员的普遍反馈,MotionBuilder Python API已得到扩展和改进,以包括许多其他功能。
【设置最后选择的模型】
新的FBTransportAudioManager类
修改Actor的新TRS方法(IK手动关闭)
获取主窗口
管理布局
获取引用的属性
创建后更改FBTool标题栏标题
获取并设置Const Key Reducer阈值
支持QtSql
暴露pAskUser ...
【Python编辑器更新】
现在,Python编辑器中的每个脚本选项卡都可以显示一个“ x”(关闭)按钮,为您提供一种快速关闭脚本的方法,并使同时管理多个脚本选项卡的效率大大提高。
Python首选项中的“每个选项卡”首选项上有一个新的“显示关闭按钮”,您可以控制这些关闭按钮是否显示在Python编辑器中。
【FCurves窗口中的新模式】
现在,在FCurves窗口中,动画师可以可视化与评估值匹配的实际四元数旋转属性,而不必将其显示为常规FCurves。通过右键单击并在FCurves上下文菜单中选择实四元数旋转来切换此模式。此外,启用此模式后,新的显示实四元数旋转HUD将显示在FCurve编辑器中。
【字符扩展关键帧改进】
使用MotionBuilder 2022,“角色扩展”的新属性使您可以更轻松地将它们与关联的“身体部位”结合起来,从而简化了关键帧的制作过程。使新添加到正文部分属性的字符属性扩展加键每当选择含有该延伸部的参考对象的身体部分的字符扩展。
【字符控件中辅助效果器的改进UX】
新的自动扩展助剂的偏好特征的喜好让您控制是否与工作时的辅助枢轴/效应应该会自动显示或不显示角色控制。通过减少每次在“角色控件”中选择单个效果器时扩展IK辅助设备所需的动作数量,为动画设计者节省了时间。
【关系约束+动画层】
现在,您可以在关系约束中添加动画层,以控制该层的权重。此外,现在在“导航器”窗口中显示了图层并将其作为其各自镜头的父项 。这意味着您可以在动画层中包括关系约束,同时还可以控制层权重。它也使动画设计人员可以更好地查看Navigator中的图层关系 。
注意:如果创建了循环,则不进行验证(类似于其他关系约束对象)。例如,立方体位置会影响图层的权重值。如果多维数据集位置也受多维数据集所影响的同一层的影响,则多维数据集位置可能会以意外方式移动。
另请参见在“关系”约束中使用动画层权重和“创建关系”约束。
【相机板偏移和比例】
相机前后板上增加了新的“偏移X / Y”和“缩放X / Y”选项,使您可以更精确地控制相机板的变形。这些新选项在禁用“适合”选项时可用,并且可以与现有的“中心”和“维持比率”设置一起使用。启用“维持比率”选项时,新的“比例Y”值/动画将被忽略,并且“比例X”将同时用于两者。
【分组和设置增强】
“组/集”工具中有一个可用的新选项,即“递归激活”,可让您在切换父节点时保留“组/集”的“显示/拾取/ Trs”状态。
如果在启用该选项的情况下在“组”或“设置”之间切换,则将打开所有嵌套的组或设置。如果在禁用该选项的情况下切换“组”或“设置”,则将仅再次检查已选中的嵌套组或嵌套。
请参阅添加和删除子组,以及创建和删除子集
【导航器中的HUD层次结构】
导航器现在支持HUD的拖放育儿,使将HUD样式的装备控制设置等内容与相机关联起来更加容易。现在,您的HUD很好并且可以按层次结构进行组织,将它们附加到相机并在Viewer中进行渲染要简单得多。
【更好的音频显示】
如果您已经习惯从FCurve编辑器来回切换以查看您的音频波形,那么我们有个好消息!与FCurve编辑器类似,相机切换器现在可以显示来自音频剪辑或Story音轨的音频波形。这使动画师在使用Camera Switcher中的音频时更容易留在流程中。新的撤消窗口
在MotionBuilder中,新的“撤消”窗口首次为您提供命令历史记录的详细视图,使您可以查看和更新撤消堆栈中的当前级别。
要访问“撤消”窗口,请参见MotionBuilder主菜单栏中的“窗口” >“撤消”。
【可自定义的启动画面】
工具开发人员现在可以使用新的环境变量MOTIONBUILDER_ICON_PATH使用自定义图像修改MotionBuilder初始屏幕。我们将其用于想要自定义启动体验以区分不同项目或工具版本的工作室。
请参阅自定义MotionBuilder初始屏幕。
【更快的图像加载】
加载场景文件时,现在可以并行加载文件中包含的图像,从而大大加快了加载过程。对于那些对速度有需求的人来说,这是理想的选择,特别是在打开包含大量大图像的文件时(例如,当您处理基于图像的参考镜头的场景时),尤其是对速度的需求。
有关更多信息,请参见加载首选项。
【C3D导入改进】
现在,您可以使用 “自定义导入”选项中新的“ 文件中使用的向上轴” 选项来控制导入时C3D文件的向上轴 。相对于HIK,控制哪个轴朝上非常有用。
【视口选择精度】
为了提高视口中对象的选择准确性,已经进行了几次更新,使您可以更可预测地交互选择对象,例如摄影机和定位器。您可能不需要此文件的更多更新文档,但是我们希望您能体会到并注意到其中的不同!
【故事工具修复】
根据高级用户的反馈,我们针对“故事”窗口及其某些相关功能进行了一些有针对性的修复和稳定性改进。当使用“故事”工具工作时,动画师将体验到工作流程的改进和稳定性的提高。
【新的枢轴热键】
在所有交互模式下,用于切换“使用IK数据透视表 ”的快捷键已从“ D”键替换为“ Ctrl + D”键。进行此更改的原因是,传统的快捷键在Maya交互模式下易于出错,因为通常使用“ S”,“ W”,“ E”,“ R”和“ F”键,并且很容易错误地按了'D'键,该键正在更改交互行为,而UI中没有明确指示使用IK枢轴 处于活动状态。
请参阅字符键盘快捷键。
【控制崩溃报告(CER)窗口】
当MotionBuilder在Windows上崩溃时,在大多数情况下会弹出崩溃报告(CER)窗口,让您将崩溃报告发送到Autodesk(谢谢!)。但是,对于自动化过程,此CER窗口可能会导致过程挂起,直到您手动与该窗口进行交互为止。
为避免这种情况,我们添加了一个新的配置文件,该文件可让您禁用显示CER窗口并将报告发送到Autodesk的功能,但仍在用户文件夹中创建* .log和* .dmp文件。
您可以在以下位置访问和修改配置文件 C:\ Users \ {用户名} \ Documents \ MB \ {version} \ config \ Cip \ Cip.txt。
注意:此值仅在MotionBuilder启动时读取,因此,如果您选择修改和保存此配置文件,请确保重新启动MotionBuilder,以使其生效。
【在Linux上支持AIF文件】
现在,MotionBuilder Linux安装程序中包含一个名为libaudiofile的新库,从而可以导入AIF文件。
【SDK改进】
1、加速效能
核心引擎的诸多改进以及存储优化有助于在处理大场景文件时提供卓越性能。该动画工具的非线性编辑功能比以往任何时候都要快,使得电影艺术和动作编辑场景数据的处理变得更加迅速。
2、增效型动画工作流
更强的姿势控制支持使得动画师能够捕捉姿势并将其应用于另一个目标物,以实现快速的动画重复使用。对自定义键组的支持使得动画师能够通过定制化装备、小道具、照相机和照明灯提高工作效率,并定义他们自己的键设置方法。Actor 工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色,来帮助用户节省时间。
3、拓展的物理学和角色模拟功能
接合现可用于连接多个模拟对象,以达到模拟的目的。这意味着用户可以为其角色使用一些小道具,并由物理引擎自动解决二级动画问题。一个全新的连贯动作工作流让动画师能够操纵他们的人偶模拟或使其与自定义姿势相匹配。
4、更强的互操作性
Autodesk MotionBuilder已经与最新版的 Autodesk HumanIK中间件进行整合。AutodeskMotionBuilder 的姿势控制、角色控制和角色定义表目前也可以与 HumanIK插件共同使用。该软件的角色模板已经进行更新,从而加强了对 3ds Max Biped 的支持。Autodesk Softimage软件现在包括 MotionBuilder Template 工具,方便了不同应用之间的角色数据交换。在MotionBuilder 内对 Qt 用户界面元素的支持使开发人员能够利用业界标准用户界面工具包帮助打造 Open Reality软件开发包插件。
5、运动捕捉记录功能
可以直接保存到硬盘中,而不是缓存方式。这样可以随时读取剪辑。有了这个功能,你不用再担心资料太大,导致内存不足现象了。也就是说你硬盘有多大就能存多大的动作文件。
6、窗口元素显示
7、浮动方式查看
导演们可以随意改变窗口来观看浮动的方式可以看多个屏幕同时播放的效果。包括一些数据显示,动态资料等,都可以加入到你的窗口里面来。
8、wave文件的支持
新功能支持wave的声音文件格式了,这样你可以更精确的按照声音对位,制作同步的效果了。
9、新的剪辑组
现在剪辑可以同时处理多个角色,这样一段镜头同时剪辑成为可能,就像是真的拿非线软件剪辑一样。
10、视频输出
在这款软件里直接可以输出视频了,这种视频可以无需计算,在编辑时候直接调用。
11、z通道
有时候我们会遇到阻挡的物体,通过这个功能可以让近处的东西半透明显示而不会遮挡住摄像机了
12、声音和画面对位
现在声音在时间线上显示被重新制作,这样可以轻松制作声音和图像对位的效果了。
一体机驱动/ 131 MB
系统增强/ 45.33 MB
杂类其他/ 8.32 MB
站长工具/ 24.5 MB
游戏辅助/ 110 MB
软件评论
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