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zbrush 2021中文破解版是一款非常强大的数字雕刻及3D图像绘制软件,是电影制作、动画制作、广告制作、汽车制造、科学医美、3D打印等行业常用的软件之一,近年来大家看到的很多电影大片都有zbrush 2021设计产品的身影,设计师可以在zbrush 2021提供的设计环境中,自定义画笔来对虚拟黏土进行造型设计、纹理化处理及图像绘制,使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障,无论您的专业的设计师还是普通的设计爱好者,都可以使用zbrush 2021设计出精美理想的作品,小编特别为大家带来了最新版的zbrush 2021破解版的软件下载,无需购买官方激活码便可以直接使用。
1、下载双鱼下载站为您提供的zbrush 2021破解版安装压缩包文件,将压缩包正常解压后得到“ZBrush_2021_Installer.exe”安装文件和“zbrush.exe”破解文件
2、双击安装文件“ZBrush_2021_Installer.exe”执行程序的安装,弹出语言选择界面,选择简体中文,然后点击确定
3、进入欢迎来到zbrush 2021界面,点击前进
4、查看zbrush 2021软件的许可协议书,勾选“我接受此协议”,点击前进
5、选择zbrush 2021主程序的安装目录,默认安装目录为【C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2021】,大家也可以根据自己的电脑分区情况自行选择安装目录
6、选择大家需要使用的插件,使用默认全选即可,点击下一页
7、安装准备就绪,点击下一页,程序开支自动安装
8、等待绿色安装进度的完成,软件比较大,大家耐心等待一会儿
9、安装完成,切记不要勾选“立即启动zbrush 2021”,因为运行中的软件可能无法成功破解
1、找到“zbrush.exe”破解文件,直接将破解文件复制到程序的安装跟目录下,替换源文件即可完成zbrush 2021程序的破解工作
2、这时候我们双击桌面上的zbrush 2021快捷方式,打开软件,可以发现已经是成功激活的版本了,我们可以无限制的使用其全部功能进行作品创作了
一、ZBrush Z球的创建与使用流程
ZSphere[Z球]是ZBrush®独特的建模方式,这种建模方式与传统多边形建模方式有很大的不同,传统建模方式主要是以调整模型的点、边、面来改变物体造型的;而ZSphere[Z球]建模方式则是以大小不一的球体与球链组合成模型,通过对它们的调整来实现物体基本形态的搭建,然后再转换为网格物体进行细节雕刻,最终生成电影级别的模型,这种建模方式更具人性化,主要体现在便于调节、形体概括能力强,以及工作效率高等方面,所以ZSphere建模已然成为了一种趋势,本文将以一个小案例对Z球的创建与使用流程详细说明。
单击Light Box,选择默认的蚊子模型,在视图文档中拖拽出来,按T键进入编辑模式,按下Shift+A键,模型的Z球就显示出来了,如图所示。
Z球是可以随意调整的,切换
[绘制]命令为
[移动]命令,改变Z球的造型,如图所示。
是不是很神奇,下面来看看Z球是如何创建的。
在Tool[工具]菜单中选择ZSphere[Z球]工具,如图所示。
在画面中按住鼠标左键并拖拽,按T键或者顶部工具架上的Edit[编辑]按钮,进入编辑模式,与之前不同的是,如果是网格模型,使用绘制功能可以改变造型的形态,而Z球不同,使用绘制功能在拖拽时,将为Z球添加新的末端,如图所示。
在创建Z球之前需要注意,可以提前将顶部工具架上的Draw Size[绘制大小]降低至1,避免在操作中影响到不想改变的Z球,如果想得到左右对称的造型,请按下X键,这是发现绘制目标点变成了两个,这就说明以X轴绘制中心进行双方向同时绘制,此时拖动鼠标左键进行绘制可同时产生两个Z球,可以非常方便地得到左右对称的造型,如图所示。
如果需要把模型的整个形态变得更加细致一些,可以按下键盘上的A键,预览生成的多边形网格物体,将笔刷调大就可以对网格模型进行绘制和调整,再次按下A键之后,还原Z球编辑状态,并且可以继续添加新的Z球末端,经过反复操作就可以达到复杂的形态,如图所示。
从这里我们看出使用Z球可以非常方便地创建模型基本形态,得到非常丰富的编辑结果,关于Z球的使用方法和技巧可点击ZBrushZ球Alt键的使用技巧。
二、如何使用ZBrush创建野蛮人柯南
游戏艺术家Giorgio Palombi 坚信,灵感来自多元化和探索新事物的精神,他说,“这也是我经常在创作喜爱角色的时候测试新技术的原因”,对于这样的测试,在一次ZBrush®动漫展活动中,Giorgio选择了虚幻英雄柯南,“我发现制作自己最喜爱的角色之一是件非常另人兴奋的事,于是我尝试将这个角色做成1970年代漫画封面那样的外观”, Giorgio解释道,“使用先进的艺术技术翻新过去的角色和风格对我来说始终是一件趣事”,今天我们一起来学习艺术家Giorgio Palombi创建野蛮人柯南的创造性工作流程。
针对插画部分,Giorgio使用ZBrush完成雕刻、头发和纹理,而详细的纹理和最终合成则使用Photoshop,“我还使用3ds Max进行网格提取、UV贴图和基础皮肤设置,来给角色摆姿势”,他说道,渲染则通过Marmoset Toolbag 2完成。
1、使用参考
首先我收集了一些参考图像,然后随意画了一些草图,直到找到信心,能够毫无约束地开始绘画。
如果一定要创建全新的角色,则需要更多的草图;如果计划制作现有英雄,比如柯南,就会快很多,我通常从现有的艺术品开始,作为自己的2D概念向导,在这个过程中我开始思考最终的合成效果和可能的姿势。
2、计划摆姿势
通过在ZBrush中画出粗糙的形状草图直接跳到3D世界中,同时把握好整体比例和轮廓,集中注意力于简化的模块和计划下一步步骤很重要。
3、添加皮肤、刮伤和其他重要细节
我在制作柯南的时候使用了一些自定义笔刷来制作皮肤效果,利用ZBrush中的一些自定义通道制作皮肤和毛孔以及肌肉的质感。Slash笔刷和Trim Dynamic笔刷特别有助于在整个模型上添加划痕与体积。
4、设置拓扑
接下来使用ZBrush重新拓扑工具构建良好的拓扑,我常使用ZBrush中的PolyPaint(多边形着色)素描新的边缘流,然后用重新拓扑工具沿线放置顶点。
5、创建头发
使用ZBrush中的毛发系统(Fiber Mesh)制作模型。我发现这比3ds Max中操作要快,先从light box中选择一个模板,然后沿头部形状制作小的毛发组,每个小组都被设置为子工具,这样我便可以移动、调换和修改每条线,我发现Groom Hair Toss很有用。
6、创建贴图
制作好新的低模型之后,我使用xNormal烘培纹理,法线、模型上色、cavity和AO贴图,利用Photoshop来调整。
7、纹理和灯光
纹理过程在Photoshop中完成期间,我使用视口获得反馈,当我对漫反射贴图感到满意时,便创建镜子、光泽、其他法线贴图和细毛贴图,在Marmoset工具包中创建场景,添加灯光和环境贴图,然后调整着色器。
8、设置渲染
当我需要渲染各个角度并且可以选择灯光设置时,我选择了最能显示标志性细节和角色的那一个,然后使用Photoshop添加背景,做一些修改,并创建最终图像。
9、设计封面
我从Marmoset中导出一张带有Alpha通道的图像,然后使用 Photoshop添加背景,混合网上的各种图像,在最后一个步骤中,我加入了著作和污垢,然后应用照片过滤器冲洗小部分图像,让它看起来像古老漫画书的封面。
一、基础网格生成
与生活中的其他一切一样,您可以去哪里通常取决于您开始的地方。具有出色的成品模型需要高质量的基础网格。ZBrush提供了一系列工具来协助完成此任务,从而确保无论您考虑什么,都可以找到一种完美的基础,然后再将其带入新的高度。这些系统中最著名的将在此处进行说明。
1、Sculptris Pro
忽略多边形分布的限制,简单地-雕刻!Sculptris Pro将在需要的地方随时随地动态添加(镶嵌)和移除(抽取)多边形。它在您的笔触过程中以称为Tessimation的实时过程执行此操作。这使您可以完全专注于要达到的外观。
2、name
DynaMesh是自由形式雕刻的理想解决方案,因为它消除了所有关注拓扑约束的需求。通过推或拉来改变模型的整体形状,添加各种几何形状以合并为一个,甚至以类似于布尔运算的方式移除几何形状。当您进行雕刻时,Sculptris Pro会动态调整网格中的三角形,而DynaMesh会根据命令将模型的多边形重新分配为四边形。
3、ZModeler
尽管ZBrush以有机雕刻而闻名,但其硬表面性能不可低估。ZModeler系统是专为低多边形建模而设计的,它具有易于访问且高度直观的控件,用于创建孔,添加边缘环,拉伸多边形等。
4、实时布尔
实际上,许多模型不过是一组形状组合而成的一组更详细的形状。Live Boolean采纳了这一概念并将其运行,从而提供了一种轻松地将模型添加在一起,从另一个模型中减去一个模型的方法。ZBrush中的系统之所以与众不同,是因为该操作是实时进行的,因此您可以在进行实际合并之前准确了解要获得的收益。这既提供了出色的易用性,又提供了前所未有的控制。
5、ZSpheres
如果您曾经将黏土添加到电枢中,那么您将确切了解ZSpheres的工作原理。绘制一个简单的骨架/简笔图,然后ZBrush将使用实际的拓扑将其充实。
6、模特儿
人体模型系统是ZSpheres的演变。图书馆中有各种各样的类人动物和动物人物,因此在开始建模之前,您可以轻松探索人体模型,轻松探索自己想要创建的场景。
7、ZRemesher
阅读完上面列出的功能后,您可能会发现自己对创建的拓扑类型感到疑惑。ZBrush的优点在于您不必为此担心!随时进行探索,并让您的想象力将您带到想要的地方,因为一旦您完成设计,ZBrush几乎可以立即将其多边形转换为具有干净边缘环和多边形流的可用基础网格。
二、网格细化
无论是在ZBrush中创建还是从其他位置导入,一旦有了基础网格物体,就可以开始进行细部设计了。ZBrush具有一套强大的工具来完成此任务。下面列出的内容只是冰山一角。
1、多分辨率网格编辑
传统3D建模方法的固有问题是,一旦划分了网格,就将您锁定到设计中。在不牺牲在高分辨率下完成的所有工作的情况下,无法回退并在宏级别进行更改。ZBrush通过多分辨率细分编辑消除了该限制,该功能因此获得了奥斯卡奖。使用此系统,您可以随时在细分级别之间自由切换,并在最合适的位置进行更改。然后,这些更改会自动在模型的所有其他级别上波动。
2、雕刻笔刷
使用ZBrush进行创建的主要工作流程基于画笔系统,也可以使用图形输入板的笔压对其进行调制。ZBrush使用施加在笔尖上的压力以多种方式改变数字笔画,从而重现真正的画笔或雕刻工具的自然感觉。有刷子可以捏,移动,堆积表面,凿入其中,在模型中切片等等。您甚至可以将其他3D模型用作画笔,将其几何图形插入到曲面中。
3、噪音制造者
除了能够手动添加细节外,ZBrush还提供了一种通过噪声图案从程序上生成表面细节的系统。选择一个细节类型,调整一些简单的参数,然后将该模式整体应用于模型或将其限制在特定区域。您甚至可以组合不同的噪声类型来创建高度复杂的效果。噪声系统是硬表面处理和有机细节的理想选择。
4、高清几何
ZBrush能够轻松地在大多数计算机上处理2000万个多边形的模型,在高端计算机上处理多达1亿个多边形的模型。这比8K地图所能提供的更为详细。但是有时您甚至想要更多,这就是HD Geometry发挥作用的地方。有了这个功能,ZBrush可以处理多达10亿个多边形的模型。让想象力自由驰骋!
三、3D绘画和纹理
1、宝丽彩
由于ZBrush实时处理数千万个多边形,因此您可以直接在模型的表面上绘制而无需先指定纹理贴图或UV。与标准工作流程相比,这具有明显的优势。不需要预先确定纹理图的分辨率。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制更大的新纹理贴图,您可以简单地将现有表面细节转移到该更大的贴图上,而无需进行任何修改。开始绘画之前,您甚至不需要进行UV展开。实际上,由于ZBrush可以将一个模型中的细节(雕刻和绘制)投影到另一个模型,因此您甚至可以在拥有最终的动画网格之前拥有一个完全绘制的模型。代替,
2、紫外线大师
为了创建或使用纹理贴图,模型首先需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。对于大多数程序而言,创建这些UV一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。使用UV Master,您可以为模型创建非常高效的UV-在大多数情况下,只需单击即可。如果您需要对该自动过程进行更多控制,则可以使用一些功能来优化将接缝放置的位置或增加分配给模型某些区域的像素空间。它既直观又快速,可以让您以最小的麻烦重新恢复创意。
四、渲染图
无论您是单独使用ZBrush作为插图工具还是作为动画制作流水线的一部分,您都希望在某些时候向他人展示您的作品。ZBrush通过功能强大的渲染系统BPR(最佳预览渲染)实现了这一目标。
1、环境图
在ZBrush中将您喜欢的全景图像用作背景,并在渲染时将模型集成到环境的照明和着色中。无论您的图像是8位还是完整的HDRI,只需单击一下即可将其用作环境。
2、BPR通行证
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
3、BPR过滤器
ZBrush具有各种各样的滤镜,可以在渲染场景后将它们添加到场景中,从而无需等待另一个渲染即可更改图像的外观。所有这些滤镜都可以混合和匹配,无需使用外部图像编辑器即可立即调整渲染图像。调整清晰度,景深,阴影颜色等等。
4、NPR渲染
NPR是BPR滤镜系统的发展,它是一组特殊的滤镜,专门设计用于使渲染效果看起来不像照片,而更像插图。使用此系统,您的模型看起来就像是手绘在纸上,从漫画的页面上摘下来的,甚至看起来像是一个蓝图。
5、差异图
尽管ZBrush可以从头到尾使用,但在大多数情况下,它是管道的一部分。这意味着您需要能够将所有详细信息从ZBrush中获取并进入另一个程序,例如动画包。为此,ZBrush可以轻松创建法线贴图和/或位移贴图(包括32位贴图),这些贴图可以与基本网格一起导出。因此,ZBrush是用于在当今的管道中详述模型的首选应用程序。
一体机驱动/ 131 MB
系统增强/ 45.33 MB
杂类其他/ 8.32 MB
站长工具/ 24.5 MB
游戏辅助/ 110 MB
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