仙剑奇侠传6单机版 绿色免安装版

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仙剑奇侠传6单机版 绿色免安装版仙剑奇侠传6单机游戏下载[下载地址]

仙剑奇侠传6单机版 绿色免安装版
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:10.9 GB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2022-02-11 16:55
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7
好评:543
坏评:67
  • 本地下载文件大小:10.9 GB

  • 高速下载需优先下载高速下载器

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仙剑奇侠传6单机版是一款非常经典的国产武侠风角色扮演游戏,简称“仙侠6”,开发商为“北京软星科技”,为仙侠系列的第八部作品,游戏背景依然设定在太古神农诞生时,人、神、魔三大种族冲突不断,为了维护世界平衡,玩家踏上了揭开古老秘密与沉睡的神兽的征途,选择你的角色与武器,还有游戏风格,与好友组队加入到一场场回合制的战斗中,相比于前作,仙侠6在画面、战斗等方面都做了大量的改制,比如六位主角都拥有各自特色的场景技能,合理的利用角色的场景技能能够顺利的通过各种新奇有趣的机关、小游戏,游戏的探索内容也更加自由,让玩家可以发现很多隐藏的人物和事件。此次本站小编特别为您带来了仙剑奇侠传6单机版破解版游戏,只需要将游戏下载至电脑上,无需购买激活,就可以直接启动畅玩了,相当的方便,喜欢的就请快来下载吧。

仙剑奇侠传6游戏亮点

【双战斗模式】

游戏采用双战斗系统,即兼顾即时、回合两种模式,且两种模式可自由切换,玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

【难度级别】

本作游戏难度有三个级别,简单、普通、困难。一周目游戏无法选择困难模式,需通关一次后才可挑战。同时游戏还提供了“难度下调”功能,在游戏中感到压力过大的玩家,可以下调游戏难度,但是一旦下调同一周目将无法恢复,无法挑战困难难度BOSS。

【场景技能】

六位主角都各自拥有独特的“场景技能”。游戏中存在许多构思巧妙的机关,玩家需要善用六位角色的场景技能才能顺利通过。如越今朝的“凌空飞剑”,此场景技能可以飞跃一些障碍或到达一些常规无法到达的地方 。

【灵脉系统】

游戏中每个角色都有三条魂魄,三条魂魄对应的成长属性不同。可以任意选择点亮哪一种。每点亮一个节点,所激活的属性和消耗的魄值不同,激活足够多的节点后自动开启隐藏属性,可使得培养方向的特点更鲜明。

【剧情战直接切入】

剧情BOSS战斗时,剧情结束后可直接进入战斗,不必切屏,这是仙剑系列对战斗遇敌系统突破的尝试。

[自由跳跃]:本作为角色添加自由跳跃,角色可以随心所欲另辟蹊径。场景更富有立体性与层次感,探索空间也随之扩大,有些神秘物品甚至会在一些不起眼的高处等待玩家发掘。这些外形独特的神秘物品往往会有特殊效果,还可能增加某些场景声望。而场景声望将可以用于兑换一些特殊称号及外装。

【战斗形式】

本作战斗形式更为丰富。普通战斗模式下,玩家可主控一名角色利用攻击队列发动技能,并可通过破防对敌人造成高伤害。战斗中可调整“集中攻击”“回复优先”等模式实现不同的战斗方案。除此之外还有“空中作战”、“射击模式”等特殊战斗形式。

【凝气一击】

游戏中新增“凝气一击”系统。凝气一击分为“技”、“合”、“斩”,需要玩家在战斗中不断积累“气”来发动。择机善用“凝气一击”往往可以在战斗中化险为夷,克敌制胜。

【声望系统】

游戏的声望可通过完成相应NPC所交予的任务获得,与相应势力NPC所出售的道具有关,声望高的情况下可以获得此势力独特的道具。

【武器幻化】

本作采用武器幻化系统,玩家将可以根据自己的喜好,打造不同的武器外观。当玩家拥有不同外观的武器时,在某些场景中找到指定NPC,即可选择将其中一把武器的外观幻化到另一把武器上,而双方武器属性不变。通过武器幻化,玩家可以根据喜好随意更新外形,不但使战斗中招式施展时的视觉感官效果更佳,也为玩家在外观搭配上提供了更多可能。

【奇袭系统】

在遇敌方面,当玩家成功奇袭一个目标敌人后,随即进入战斗。战斗内敌人统一根据当前领队角色等级,与场景平均敌人的等级的差值,扣除相应血量。当等级差满足一定等数值,可直接奇袭消灭敌人,不再进入战斗,直接获得经验、道具。

【事件游戏】

本作有各种小游戏、任务事件遍布,如全新的谜题与机关,需要配合各主角特有的地图技能完成。由于此次游戏内探索较历代更加自由,玩家会在游戏中发现更多隐藏的人物和事件,还有可能遇到各种隐藏“拾取物品”。

仙剑奇侠传6操作介绍

鼠标:

左键对话、奇袭、调查、选中、确定、小游戏按键

右键取消操作、返回上一级、小游戏按键、旋转视角

滚轮拉伸镜头

键盘:

ESC打开/关闭系统界面、取消操作

↑↓控制玩家移动、切换选中对象、项目选择

←→控制玩家移动、切换选中对象、项目选择

WASD控制玩家移动

Q控制视角向左旋转

E控制视角向右旋转

回车确定

空格跳跃

TAB更换领队

F12游戏截图(自动保存到游戏目录内的Screen文件夹内)

R自动跑步

M打开/关闭场景地图

C打开读档界面

L打开存档界面

T打开御剑飞行界面、互动

F1打开队列界面

F2打开状态界面

F3打开装备界面

F4打开符文界面

F5打开道具界面

F6打开技能界面

F7打开属性盘界面

F8打开合成界面

F9打开情报界面

F10打开系统界面

战斗界面操作:

↑↓(WS)切换选中对象、项目选择

←→(AD)切换选中对象

空格确定

Z开启/关闭自动战斗

W向上移动选项

A向左移动选项

D向右移动选项

S向下移动选项

T妙手

F封印

R重复上一次攻击行动

F1”技“攻击

F2”合“攻击

F2”斩“攻击

仙剑奇侠传6角色介绍

【越今朝】

性别:男

配音:边江

武器:横刃(古制刀具,刀形利于挥砍,虽是大开大合,亦不失章法。传旧时护卫者多佩之,以守护至关紧要之人。)

角色主题诗:

飞扬意气追惆怅,越下青尘越不休。

一眼平生无限事,曾经陌上少年游。

简介:

“眼罩之下,或有玄机。”

靛衣黑发,一身劲装,长刃在手,战意昭然。越今朝左眼上的眼罩似乎并非一般凡品;他那独眼造型的背后,似乎也隐藏着某些惊人的秘密。

【越祈】

性别:女

配音:刘露

战技:念剑(剑为百兵之首,所使者甚众,锋锐者有之,灵动者有之。盖剑为心刃,因念成剑;一生一剑,适予一人。)

角色主题诗:

云岫重重又几重,天风吹落未玲珑。

夙祈晴我青溟色,夜远曦白却碧穹。

简介:

“何来异禀,化剑御空。”

发型短而干练、面容清新;似有异禀,可凌空御物。越祈身旁无数蓝光环绕,似乎不单单是一种武器,并有着神秘的专属技能;历代仙剑人物中的武器多为实物,而越祈的“念剑”,顾名思义为因念成剑。一生一剑,适予一人。

【闲卿】

性别:男

配音:张杰

战技:拳辉(以己身为兵刃,不藉外物,不计损生,心意所至,即可成拳。其刚其柔皆由出拳之人而定,善拳术者,谓之随心所欲。)

角色主题诗:

山裁新雨叶裁秋,闲枕飞光望景流。

雪霁云沉都过客,风埃袖满系轻舟。

简介:

“因谁之故,衣染红尘。”

外表俊朗飘逸、沉静温和,带有文雅之气,而“闲卿”显露的气质似乎与他表面上的谦谦公子形象并不相同。他服装上的祥云纹路和腰前悬挂的玉佩,都暗示着他身世不凡;异色的瞳发散发着强大的气势,而坚毅的眼神中,又带着几分潇洒。

【洛昭言】

性别:女

配音:乔诗语

武器:刀华(形似偃月,精于劈砍,有斩马之威,非力强者不能使。刀意雄浑稳健,持之可护执一方。)

角色主题诗:

昙华旧梦叩崔嵬,覆镜埋沙共夏台。

何意昭融山岸雪,于劫烬上暖新醅。

简介:

“洛家双子,早逝之谜。”

洛昭言是位女子,在游戏中以两种不同装扮的亮相,即有女扮男装的形象;双面形象从造型到动势皆为惊艳动人。她在女子装束时英气勃勃,看似犀利的眼神中透露了一丝柔情,而男子装扮时的她身穿护肩铠甲霸气十足,手中的长兵刀华逼人,令人畏惧,又显示出她侠骨坚毅的一面。

【明绣】

性别:女

配音:季冠霖

武器:灵灯(传闻中,以灵灯为引,或可见故人。然,若故人一意西去,纵有灵灯千盏亦不得见。非经花开灯灭,此术难以有成。)

角色主题诗:

檐外夭桃映素书,落花逐水数沉浮。

参商画影轻回顾,明月凝光染碧朱。

简介:

“南北西东,寒暑几重”

明绣身着粉黄色罗莎长裙,长发及腰,面庞配上刘海边上飘飘欲仙的发带,灵气逼人。明绣人如其名,明媚秀丽,而且在清亮的眼中独有一双坚毅的眼神,给人一种仙气十足的非凡之感,手托灵灯的气势更显示出她的与众不同。

【居十方】

性别:男

配音:杨天翔

武器:机兽(神州自古武、道昌盛,机关、炼金等盖为冷门奇术。传承至今,虽习者寥寥,但亦有好此道而追随之人。)

角色主题诗:

尘客天涯犹咫尺,睡觉方醒漭沧深。

恍然飞雁倏忽去,长以华年敬故人。

简介:

“无边天地,飞扬有时”

图中的居十方脚步匆忙,俊朗清秀的面容下露出一丝焦急的神态,似乎正在追赶敌人或是在进行激烈的战斗。居十方在战斗中以独特的形式操控机兽进行攻击。神州自古以来武、道昌盛,机关等因难度巨大,故为冷门奇术,能操控的人更是寥寥无几。因此,能操控机关兽的居十方是相当富有才智、头脑聪慧的人。

仙剑奇侠传6灵力系统介绍

【1】灵力绪论

仙剑奇侠传每一部不管是偏武侠也好还是偏仙侠也好,都遵从基础的五灵六界观,所以作为仙侠游戏,仙剑注定要引入【灵力】的概念,本贴则是要详细解释仙剑世界观下有关灵力的一切

【2】灵力与战斗技巧

仙剑的人物实力基本上是有两个决定性因素构成的即【灵力】与【战斗技巧】,仙剑8代发生过无数场剧情战和场景战,而战斗基本上分为3类

第一类,灵力差距悬殊

代表战斗~九天vs玄宵,姜世离vs大叔,数不胜数

此类战斗两者灵力差距甚大,九天和玄宵相比,谁的剑术高超?大叔和姜世离相比,谁堪比当年剑圣,谁5年前还是无名小卒?然而,当灵力不在一个次元时,战斗就成了单纯的用灵力碾压对手,战斗技巧已经没有什么用处了,所谓一力降十会就是这个道理

第二类,灵力大致相等

代表战斗~景天vs重楼【2成魔力】

当双方灵力基本相等的情况下,战斗技巧和经验就成了胜利的关键,景老板和楼哥的大战,楼哥将灵力收起了七八成,在相同灵力的条件下和景天对战,景天剑术更高,所以最后胜了魔尊一招

第三类,灵力有差距,但差距在一个档次内

代表战斗~主角团和众小妖的战斗,九天与飞篷的比较

灵力充沛不代表能打败武林高手,主角团刚出场灵力并不高,但却能单刷几百年灵力的小怪,这就看出在一个档次下,战斗技巧比灵力更重要,还有九天灵力强于飞篷,而飞篷确实第一神将,原因就是九天战技远不如飞篷

【3】灵力与六界六族

六界生灵生而具有五灵,但因为六界条件各不相同,六族资质也不尽相同,所以灵力修为的积攒速度也不同

修炼速度排名为

魔>神>仙>人>妖>鬼

魔界征战不休,强调弱肉强食力强者胜,环境极其恶劣,在这艰苦的环境,魔族通过适者生存,进化出堪比神族甚至超越神族的力量

神界拥有神树,是六界灵力最浓稠的地方,修炼速度不是其他几界可以相比

仙界是灵力仅次于神界的灵力浓稠的地方,修炼速度比人界快很多,很多仙人或人类在此隐居

人界灵力一般,修炼速度一般般,导致大多数普通人灵力地下,但环境优美和谐

妖界比较散乱,但生活在人间的妖资质较差,修炼速度很慢,几百年妖和废物一样,【此处参考南瓜】当然里蜀山是特例

鬼界修炼最慢,大概是失去了身体的缘故,千年鬼族比如龙葵也就那样

【4】灵力与五灵九泉

灵力分为水火雷风土五灵,相克关系也是按这个顺序,盘古创始,五脏化为五魔兽,五魔兽代表了五灵的根源,五魔兽封印为五灵珠,盘古之血脉化为九泉,是世间最纯粹的灵力,是三族六界赖以生存的灵力来源

【5】灵力与修炼

仙剑中所谓的修炼,其实主要是灵力的积攒,当灵力达到一定标准,就能激发相应的血脉飞升,例如人修炼成仙激发了女娲血脉,兽类修炼成妖激发了神农血脉等,飞升是非常困难的,详情请见《仙剑奇侠传》系列关于仙的概念辨析:点击进入

修炼难度排名【由易到难】

兽→妖

妖→魔

人→仙

仙→神

兽族修炼成妖貌似比较简单,只要环境中灵力充沛,草木皆可通灵

妖族修炼成魔需要数千年的灵力积攒,但妖寿命较长,只要耐得住寂寞发奋修炼便可

人修仙极为困难,人寿短暂,在短短百年积攒成仙的灵力若无外界帮助几乎是不可能的,逍遥大叔剑术名闻天下,照样无法成仙

仙修神因为种族不同,最为困难,仙三虽提到仙有可能修炼成神,但更多的是封神,本质依旧为仙

【6】灵力与继承繁衍

灵力的继承六族并不相同

神族:灵力几乎不继承,上一辈的灵力大多溢散到环境中

魔族:生育灵力继承,寂灭后重聚灵力大减

妖族:灵力继承,妖生妖,不生兽

人:灵力貌似不继承……因为大多数人都没有灵力→_→

鬼:不能日

【7】灵力与仙术

灵力和仙术的关系,在游戏中主角消耗神也就是自身灵力,发动仙术,很多人就认为发动仙术只需要自己的灵力就可以了,于是就产生了龙溟为什么不对着魔界放个水系仙术,早一大堆冰出来这样魔界不就不缺水了吗

当然这是一个很煞笔的问题,其实仙术的发动我认为是施术者利用自身体内的某一种灵力带动环境大自然中的自然灵力而施展出牛逼的仙术,仙术大规模发出的前提是所处环境中也有相应的灵力,比如五前夏侯一行对战炎舞,炎舞使整个战场变得充满火灵,水灵稀少,所以在战斗中主角施展水系仙术时无法使用环境中的水灵,只得依靠自身体内灵力,因此我们发现水系仙术消耗的神惊人的高

人物的五灵属性其实就是某种灵力占身体全部灵力的比例最大,重楼的属性是火和雷,其实这也是魔界环境决定的,为什么魔界缺乏水系魔族?因为魔界根本没多少水灵,水系法师的存在没有必要,魔界是火和雷的世界,所以楼哥的灵力基本是火灵和雷灵,所以就算重楼回到魔界,不解决水脉问题,就算是魔尊级别也很难光靠自身造出水来,更何况龙溟

仙剑奇侠传6半即时战斗模式玩法解析攻略

其一:有人不知道自己能控制几人

可以很明确地告诉你,正如人生,你真正能控制的只有一个人,哪怕你能对朋友下属下达指令,那也是间接的,他听不听是他的事。

其二:有人不清楚这半即时和回合的区别,好像都是双方打一套,没啥分别

其实,两者最大区别或许就是是否有位置观念和是否能抢整个战斗的时间条了。以前的回合制无论你的速度比敌人高多少,也只不过比对面快出手,却不可能说你打两回合而对面打一回合。然而现在的半即时可以,若你的速度比对面快,假若你在行动时间条充满前就选好了全部动作,那你在时间条满时就会开始动作,而对面时间条还没满就会被你拖下,长此以往,便能打出巨大的时间差而甚至变相比别人多回合,是巨大的优势。但对手慢者来说,半即时还是会打成回合制,因为当你时间条已经满了而你还在选动作的话,对面的时间条这时候还在补充,直到补满,最后只得在你出手的时候同时出手。

其三:战场位置作用

以今朝的近战攻击为例,若你选取较远的敌人做攻击对象,你在行动时跑过去是需要时间的,这可能将你原有的时间差优势消耗殆尽,但远程法术则无此忧。

再说说攻击的对象选取,假若你有三个敌人,用范围攻击选右边或左边的人或许只能打到一个,然而你要是选三个,在他们行动时有可能向中间聚拢的话就能打到三个。而近战选取较近对象可打出时间差。需注意范围攻击的范围各有所异,需要玩家实践摸索,每种攻击的行动时间也不一样,望合理搭配。

其四:技能释放对象的选取顺序及正误性

首先选择用技能还是用道具,然后会出现敌我双方的人物选择,若选敌方某人,则代表你要对此对象使用伤害或负面施加技能,若选我方某人,则代表你要对此对象使用增益或正面施加技能。

先小小总结一下技能对象和战场位置搭配的一些技巧:搭配满格行动,先单再群提高命中率,躲避就选远的打,想连击就挑近的打,群攻就选中间的打,是有奇袭的,在大地图打,当怪物和你近的时候,在准星出现阶段可以点鼠标在大地图上给伤害,最后记得先用高破防的,打到破防,再用破防击飞的,这样下来再看看位置和搭配,挺好的。

对上面的这番话进行一番解释。

其中关键点就是连击和破防及破防击飞,我们在这可以类比拳皇。很多普攻流在玩仙六时发现居然好像没有普攻,实则不然,每个人那只需一个行动格的小招就是他们的普攻,然后大家会发现似乎带有破防效果的也只有普攻。

其实这就跟拳皇的普攻一样当连到一定次数时对方就会陷入仙六的破防状态(拳皇的眩晕状态),这破防(眩晕)利用得好的话可以赚取时间差甚至打断对面行动。举例来讲,当你在敌人将要进行此回合或正在进行此回合时,你将他打入破防状态就可以跳过他的回合。

即使不破防,利用某些技能带来的僵直也能起到奇效。

举例来说,当你对手在进行某个技能的准备动作时,他本来在两秒后放技能,但你在这节骨眼进行近战扰乱的话或许他会被拖到五秒后释放技能,同时你发现对面动作越大越容易被僵直(例如近战劈砍)。然而要注意的是,自己在某些技能释放后也会陷入僵直,在连击方面,大家会发现普攻可以无间断连击,并且每一招动作及伤害都有所不同,这可以类比拳皇普攻的无间断连击变化,但若普攻后接大招(就是非普攻)人物就会出现停顿而不能连起来,这就像拳皇中普攻和大招切换的间隙一样。但大家也知道,拳皇中打出的普攻眩晕(仙六的普攻破防)只是作为后面大招顺利释放的起手式。当你把对面打进破防时,就放心甩大招吧,尤其在对面破防快结束时来个破防击飞更是完美,因为他爬起来需要时间,又可以美美地赚取时间差了。若对面是近战敌人,还可以借此拉开距离。

其五:凝气一击的使用

只要它出现笔画,你就拖击鼠标尽量拖出和它一样的痕迹,位置及使用时间重合率越高越容易成功。

其六:神的作用

很多玩惯以前仙剑的人在刚玩仙六的时候发现:咋技能都不耗神了?这不是无限法力值吗?这不会是bug吧?其实,仙六中神的概念与前几代不同,前几代的神充当法力值,而仙六的神充当必杀技值(即前几代的气),必杀技一般是各个角色的最后一个技能,大概在42级左右学会,神在使用时一次性耗光,可以在攻击时获取或用药物补充。

其七:战斗中角色技能系和上场人物的切换方式及注意事项

在战斗中,左下角可以看到各个角色的血量及状态,当然还有技能系类别标注,点击技能系所属字样即可变更技能系。以祈为例,若现在是泉袭模式,点击左下角“泉袭”字样就可以切换为“控飓”模式,需注意的是,只有在此角色未处于正在释放技能状态中或者说是还处于技能选定时才可以切换成功(这是当然的吧)。人物切换点击左下角技能系标识右侧的类似刷新的按钮再选择弹出的备选者即可,需注意的是被替换者会浪费一个行动回合。

仙剑奇侠传6战斗及BOSS打法技巧

首先说下这个战斗系统的模式

主控1人,其余角色由电脑控制,我觉得仙剑的即时制只能做到这个地步了,怎么说也不可能1个人控制4个人同时战斗。

讲解一下可以改变电脑攻击方式的战斗模式,用得多的有三个:“分散攻击”、“集中攻击”、“防御优先”,其他的可以无视

“分散攻击”和“集中攻击”是我认为电脑进行攻击频率最高的方式,两者的不同在于:“集中攻击”电脑会选择和你攻击的目标相同的进行攻击,而“分散攻击”所有电脑控制的角色自动寻找目标进行攻击,一般我觉得“分散攻击”好用一点,因为经常会用AOE技能清怪,速度要快些

“防御优先”则是所有电脑控制的角色停止一切进攻方式,仅使用恢复系的法术(一般都是生命值低于40%才发动,如气灸术、明绣的加血技能,不能随时发动这点感觉不好),而且貌似角色的物防仙防都增加了好几倍,一般前期打BOSS都是用的“防御优先”,然后主控使用范围攻击打BOSS,(打蝎子那会儿不用防御优先死了好几回)

至于说电脑的AI很低,这个低估计就是大家说的有些电脑全程无动作

这里,我根据我的个人战斗经验可以跟大家解释一下电脑的操作特点

首先,无论什么时候,只要队里有队友正在发动攻击,其他角色是不会进行攻击的,一般都是一个角色一套招式耍完了,其他的角色才开始耍自己的那一套,也不知道大宇为什么搞这么个设置,感觉这样攻击速度慢了1/4,我个人猜想估计是如果4人同时攻击,显卡会受不了。。

然后还有一个规律就是,队员攻击都是有优先级的,一般在队前的是最先发动攻击的,当然,主控在队首,什么时候攻击都可以。打个比方,如果你使用今朝发了一个催云斩,刷刷刷刷刷,发完了,这时候2号位的小祈就会立马发一个泉刃,刷刷刷刷刷,也发完了。这个时候如果你不动作,那么3号位的洛昭言就开始攻击,而如果你的进度条好了,而且你又发了一个炎斩,这个时候3号位的电脑就会等着你发完技能他才开始发自己的技能,以此类推,所以如果想让长期不动作的角色攻击,你就得停下来,然后过一会了他就可以运动了

总之就是队里同时发技能的不会超过两个(其中一个是你在控制)

关于打BOSS的技巧

一般都是将BOSS打破防,用1技能5连发,描述就是“可以造成高破防伤害”的那个,都是最基本的每个角色的第一个技能。这个技能的伤害是最低的,但是他有个好处就是可以把怪打“破防”,BOSS的血条下面都有一个破防条的,如果被你用技能打满了,BOSS就会全身发红进入 “破防”状态,这个时候所受伤害翻倍,尤其是使用每个角色的3技能,描述是“将破防敌人击飞”,翻了5倍不止,这样BOSS很快就玩完了,后期普通难度打一个BOSS基本要不了十分钟。

至于那个凝气一击,华而不实,伤害不高还费时间看动画,无用。

人物职业以及出场经验

每场战斗我都坚持一个原则,有绣儿必上,超级好用的奶妈一个,而且暴力炎输出也很客观

这里用明绣有一个技巧,一般把模式调到“分散攻击”,然后把明绣恢复系的那个单体医疗技能关闭,这时电脑控制的绣儿是逢奶必奶,只要费了一点点血就会用全体医疗,基本不用担心会死

输出方面,今朝的1职业双刀打单体用的多,群体攻击用2职业单刀,前期2职业的旋转刀比较好用

祈的1职业为水,2职业为风,电脑控制1职业貌似很热衷于用泉刃,打BOSS破防很好用

2职业的“离光“技能爆好用,行动力为4,范围大伤害高不说,动作也麻利,可以频繁的扔,个人认为是最好用的技能了,后面一个华彩灭也可以

洛昭言,1职业火系偏单攻,2职业土系偏群攻防御,前期打BOSS刚不住就用洛昭言的2职业打,其余用”防御优先“,比较好过

大狗1职业雷,2职业吸血,1职业3技能霹雳印前期打怪好用,2职业群体吸血不错

小十方,这个么,很少用,1职业主防,2职业主攻击。可能是技能不好看吧,用的少,不过后面牺牲的时候一个人打貌似还蛮吊的,攻防都很不错

配置要求

最低配置:

系统:Windows XP/7/8(简体中文版)

CPU:intel Core2 Duo 3.0Ghz或同等CPU

内存:4 GB 内存

显卡:NVIDIA 9800(512m)或同性能显卡

硬盘:16 GB 以上硬盘空间

声卡:兼容 DirectX 的声卡

推荐配置:

系统:Windows XP/7/8(简体中文版)

CPU:intel Core i5 2.80GHz或同等CPU

内存:4 GB 内存

显卡:NVIDIA GeForce GTX 560或同性能显卡

硬盘:16 GB 以上硬盘空间

声卡:兼容 DirectX 的声卡

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