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3D Object Converter是一款非常实用的3D模型转换和查看工具,其主要的功能就是将各种3D模型格式文件进行转换,3D Object Converter支持几乎全部的3D格式输出及输出,而且都可以通过这款软件来打开查看,在3D场景中,我们可以清晰的查看对象的材质、骨骼选择器窗口及显示3D模型的转换器视图窗口中的对象,3D Object Converter对3D模型也可以进行简单的编辑,配置了多个模式命令可以对模型的彩色线框、真是3D线框、平面着色、gouraud着色、定点彩色阴影、纹理渲染等,3D Object Converter近年来深受图像设计工作中的喜爱,可以通过软件打开游戏中或者设计中的3D模型,有需要的朋友快来下载吧。(软件绿色免安装,方便大家的使用)
1、自动旋转(CTRL-R)。
2、计算面积和体积。
3、根据面颜色计算顶点颜色。
4、删除场景UV地图。
5、在工具栏上显示场景区域和体积值(工具/选项/视图)。
6、将材质表格的纹理导出为.bmp文件。
7、垂直翻转场景UV地图(CTRL-U)。
8、几何变换。
9、互联网WEB更新(代理支持v4.40或更高版本,但需要WEB更新v1.10或更高版本)。
10、反转对象面部朝向(对象和材质选择器)。
11、反转场景面部朝向(CTRL-I)。
12、快速材料信息。
13、快速对象信息。
14、快速多边形统计。
15、将OpenGL位图发送到剪贴板(CTRL-C)。
16、展开紫外线。
17、UV顶点映射到UV顶点映射转换器(工具/选项/导入)。
1、自动旋转(CTRL-R)。
2、计算面积和体积。
3、根据面颜色计算顶点颜色。
4、删除场景UV地图。
5、在工具栏上显示场景区域和体积值(工具/选项/视图)。
6、将材质表格的纹理导出为.bmp文件。
7、垂直翻转场景UV地图(CTRL-U)。
8、几何变换。
9、互联网WEB更新(代理支持v4.40或更高版本,但需要WEB更新v1.10或更高版本)。
10、反转对象面部朝向(对象和材质选择器)。
11、反转场景面部朝向(CTRL-I)。
12、快速材料信息。
13、快速对象信息。
14、快速多边形统计。
15、将OpenGL位图发送到剪贴板(CTRL-C)。
16、展开紫外线。
17、UV顶点映射到UV顶点映射转换器(工具/选项/导入)。
一、批量转换器
通过从主“File”菜单中选择“批量转换”可以访问该对话框。它允许3D几何文件从一个文件格式批量转换为另一个文件格式。该程序将尝试自动确定输入文件的格式。请注意,主窗口中当前可见的3d场景不受批量转换过程的影响。
二、快速转换文件的步骤:
1.按“添加文件”或“添加目录中的所有文件”按钮。文件或目录选择器对话框将出现。
选择一个或多个几何体。
·这些文件将被添加到主批次转换对话框中显示的“用于转换的文件”列表框中。
2.返回主批转换对话框:
·要选择保存转换文件的输出目录,请按“浏览”按钮。使用弹出的对话框选择新目录。
·从“导出格式”下拉列表中选择您想要的导出文件格式。
3.返回主批转换对话框:
·按“开始”开始转换过程。
·转换过程完成后,您可以重复上述步骤启动另一批转换过程,也可以按“取消”按钮退出。
主批转换对话框按钮
三、取消
该按钮退出批量转换对话框。
四、开始
按此按钮开始几何文件格式转换过程。按下此按钮之前,您必须拥有:
1.选择一个或多个文件进行转换。
2.可选择一个输出文件目录。
3.选择特定的导出文件格式。
五、选择要转换的文件
对话框的这一部分列出了已被选择进行转换的文件以及控制列表框内容的按钮。
六、添加文件/添加目录中的所有文件
应该按下该按钮将新文件添加到列表框中。弹出一个对话框,您可以选择所需的几何文件。
七、去掉
这将删除列表框中当前突出显示的文件。使用鼠标选择一个或多个文件,然后按此按钮。删除的文件不会参与文件格式转换过程。
八、移除所有
按此按钮可删除列表框中当前显示的所有文件。删除的文件不会参与文件格式转换过程。
选择输出文件格式和目录
九、导出目录
这显示当前的文件导出目录。所有转换后的文件将被放置在这个目录中。
十、到同一个目录
所有转换后的文件将被放置在原始目录位置。
十一、浏览
所有转换后的文件将被放置在这个目录位置。按下此按钮时将出现以下对话框。一旦你选择了新的目录位置,按OK按钮返回到主对话框。
十二、覆盖文件
选择此项覆盖目标目录位置中的现有文件。
十三、导出格式
此下拉列表显示选定文件将转换为的当前文件格式。要选择一种新格式,请单击下拉列表,滚动至所需格式并单击它。
选择一个物体,材料或骨骼
对象,材质或骨骼选择器窗口概述
3D对象转换器使您能够以分层方式查看3D模型文件的元素。该界面提供了3D模型文件的分层结构的可扩展树视图,其中包括组成分配给模型对象的“3D场景”,“材质”和“骨骼”的各个对象。
层次结构窗口位于3D对象转换器屏幕的右侧,默认情况下处于禁用状态。可以通过单击工具栏上的对象,材质,骨骼选择器图标来打开或关闭它。
对象,材质,骨选择器窗口中的交互是鼠标和键盘驱动的,类似于MicrosoftWindows资源管理器中文件夹的层次性质。
十四、3D场景
在3D场景列表中左键单击对象的名称会高亮显示对象,材质,骨骼选择器窗口以及显示3D模型的3D对象转换器视图窗口中的对象。
右键单击场景对象的名称会弹出一个对话框,显示有关该单个对象的信息。此信息对话框还将显示对象的边界框尺寸,重力点,面积,体积及其多边形和点的数量。您可以反转所选对象的脸部方向。
十五、物料
窗口中列出的材料具有可在3D对象转换器中编辑的属性。右键点击一个材料的名字会弹出一个对话框,显示该材料的信息。
没有文件加载时,对象,材质,骨选择器窗口处于非活动状态。
十六、旋转和缩放对象
用鼠标旋转
在按住鼠标左键的同时,将鼠标移到左侧或顶部以旋转对象。如果鼠标移动到右侧或下方,则旋转是相反的。
十七、用鼠标进行缩放
1.按住鼠标右键的同时将鼠标移到顶部以增加对象的大小。将鼠标移动到底部可以减少对象。
2.使用鼠标滚轮缩放对象。
1、下载本页面绿色版的3D Object Converter软件压缩包,将压缩包解压至指定的文件夹下,选择需要转换的3D模型文件,如下图所示
2、然后开始设置输出目录和格式
3、点击【Convert】按钮即可转换
一体机驱动/ 131 MB
系统增强/ 45.33 MB
杂类其他/ 8.32 MB
站长工具/ 24.5 MB
游戏辅助/ 110 MB
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