Adobe Animate 2021 v21.0.8.42666 附安装教程

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Adobe Animate 2021 v21.0.8.42666 附安装教程Adobe Animate 2021中文破解版[下载地址]

Adobe Animate 2021 v21.0.8.42666 附安装教程
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:2.2 GB
  • 推荐星级:
  • 软件厂商:Home Page
  • 更新时间:2021-08-23 21:24
  • 网友评论:0  条
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10
好评:401
坏评:50
  • 本地下载文件大小:2.2 GB

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Adobe Animate 2021中文破解版是一款全球知名的2D动画制作软件,其应用范围涵盖游戏、动漫、动画、图像设计、网站设计等多个行业,内置强大的插画和动画工具,能够为游戏和广告创建交互式web和移动内容,创建游戏环境,设计复杂的游戏启动画面,并为动画制作音频内容。新版本的Adobe Animate 2021增添了很多新功能,包括新的资产面板、社交分享、快速发布、时间轴和符号增强等,其中修改后的资产面板可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画,自定义的时间轴工具可以在时间轴面板上按照自己的需要添加或者删除工具。此次小编为大家带来了Adobe Animate 2021中文破解版软件,主程序已经经过了汉化破解,安装后便可以无限制使用了,具体教程如下,欢迎有需要的小伙伴下载查阅。

Adobe Animate 2021新增功能

一、资产面板

经过修改的“资产”面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产。

“默认”选项卡在“动画”,“静态”和“声音”剪辑部分下带有一组预加载的资产 。您可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画。您还可以在默认标签中下载更多资产。

保存或导出的所有可重用组件在“自定义”选项卡中均可用。导入的资产分类为“动画”或“静态”资产。

您可以在默认和自定义标签中过滤,搜索,重命名和删除资产。

您还可以将场景,符号和位图保存或导出为资产。资产以对象,装备或装备对象的形式保存。

二、社交分享

除了Twitter,还可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的YouTube频道 。添加标题,描述,主题标签,然后单击共享 以在YouTube上生成并上传视频。

三、快速发布

使用新的“快速发布”选项,可以将动画发布为 视频,GIF动画或HTML5画布格式 。快速发布使用在“ 文件”>“导出”(视频和动画GIF)或“文件”>“发布”设置(HTML画布文件)中定义的设置 。

四、时间轴和符号增强

1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具” 选项在时间轴面板上添加或删除选项。从汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具” 以个性化您的时间轴。

2、将图层转换为符号:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“ 将图层转换为符号” 选项。您也可以相应地指定符号类型和注册点。

3、将符号分解为图层:新选项可让您将舞台上的任何符号实例及其图层结构分解。

4、对图形符号的反向播放和循环支持:现在,以反向方式循环播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形符号。您可以为这两个选项指定起始帧。

5、复制粘贴 补间设置:将补间设置与新的补间选项一起重新使用。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制,粘贴或重置补间设置。

五、高级索具(测试版)

索具功能使您可以快速连接角色的各个身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对于彼此的运动。您可以将装备从“资产”面板拖放到舞台上的兼容角色。

使用新的“装备映射”面板可手动将装备与角色的相应身体部位映射。映射后,单击“应用骨架”以将装备及其运动(如果存在)一起应用。

六、其他增强

1、Windows Ink支持:使用改进的Windows Ink数位板模式,可在Surface Pro和其他绘图数位板中体验自然的笔触和压力敏感性。

2、骨骼工具增强功能: 现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末端的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。另外,您可以将骨架跨度拆分为多个跨度,或者如果角色具有相同数量的节点,则可以加入骨架跨度。

Adobe Animate 2021功能特色

1、发布到任何平台

通过将动画导出到多个平台(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及诸如 SVG 的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。

2、创建栩栩如生的人物

使用像真笔一样能融合、素描和绘制更具表现力的人物。使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并创建能够用户交互(如鼠标移动、触摸和单击)做出响应的交互式 Web 横幅。

3、发布您的游戏

使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式 Web 和移动内容。构建游戏环境,设计启动画面,并集成音频。将您的动画作为增强现实体验进行共享。使用它,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。

4、将各种内容制成动画

设计适合游戏、电视节目和 Web 的交互式动画。让卡通和横幅广告栩栩如生。创作动画涂鸦和头像。并向电子学习内容和信息图中添加动作。借助它,您可以以各种格式将动画快速发布到多个平台并传送到观看者的任何屏幕上。

Adobe Animate 2021基本工具

【画笔】

使用画笔工具 (B) 可以通过设置笔刷的形状和角度等参数来自定义画笔。通过定制画笔工具来满足您的绘图需要,可以在项目中创建更为自然的作品。选中工具箱中的画笔工具后,便可通过属性监视器在 Animate 中选择、编辑及创建一个自定义画笔。

【骨骼】

使用骨骼工具可以实现反向运动 (IK),这是一种通过骨骼为对象添加动画效果的方式,这些骨骼按父级子级关系链接成线性或枝状的骨架。当一个骨骼移动时,与其连接的骨骼也发生相应的移动。可以向影片剪辑、图形和按钮实例添加 IK 骨骼。

【摄像头】

使用摄像头可以模仿虚拟的摄像头移动。在摄像头视图下查看作品时,看到的图层会像正透过摄像头来看一样。您还可以对摄像头图层添加补间或关键帧。可使用摄像头中的以下功能来优化动画:

【随帧主题平移】

放大感兴趣的对象以获得逼真效果

缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片

修改焦点,将查看者的注意力从一个主题转移到另一个主题

旋转摄像头,使用色调或滤镜对场景应用色彩效果

【椭圆】

使用椭圆工具可以绘制圆和椭圆。

【铅笔】

使用铅笔工具可以绘制和编辑自由线段。

【钢笔】

使用钢笔工具 (P) 可以绘制直线和曲线,从而创建对象。

【矩形】

使用矩形工具 (M) 可以绘制正方形和矩形。

【变换锚点】

使用资源中用于连接线段的锚点可以显示方向手柄,它由一些以方向点为端点的方向线构成。方向线的角度和长度决定曲线段的形状和大小。移动方向点将改变曲线形状。

选择一个锚点后,方向线将出现在由该锚点连接的任一曲线段上。平滑点始终具有两条方向线,它们一起作为单个直线单元移动。在平滑点上移动方向线时,点两侧的曲线段同步调整,保持该锚点处的连续曲线。

【变换】

使用自由变换工具 (E) 可以缩放、旋转或倾斜所选内容。

Adobe Animate 2021安装教程

1、下载本站为您提供的Adobe Animate 2021中文破解版软件压缩包,正常解压得到“Set-up.exe”安装程序以及其他文件

说明:软件主程序经由@vposy大神封装,以及集成了汉化破解补丁,安装后即为破解软件

2、双击“Set-up.exe”,弹出安装界面,选择语言和位置,语言选择简体中文,位置可以自定义也可以使用默认位置,点击继续

3、等等安装进度完成

4、安装完成,点击关闭退出安装向导

Adobe Animate 2021使用说明

1、动画的类型

Animate 提供了多种动画和特效创建方法。各种方法为您创作精彩的动画内容提供了多种可能。

Animate 支持以下类型的动画:

补间动画

使用补间动画可设置对象的属性,如一个帧中以及另一个帧中的位置和 Alpha 透明度。然后 Animate 在中间内插帧的属性值。对于由对象的连续运动或变形构成的动画,补间动画很有用。补间动画在时间轴中显示为连续的帧范围,默认情况下可以作为单个对象进行选择。补间动画功能强大,易于创建。

传统补间

传统补间与补间动画类似,但是创建起来更复杂。传统补间允许一些特定的动画效果,使用基于范围的补间不能实现这些效果。

反向运动姿势(Animate 中已弃用)

反向运动姿势用于伸展和弯曲形状对象以及链接元件实例组,使它们以自然方式一起移动。在将骨骼添加到形状或一组元件之后,可以在不同的关键帧中更改骨骼或符号的位置。Animate 将这些位置内插到中间的帧中。

补间形状

在形状补间中,可在时间轴中的特定帧绘制一个形状,然后更改该形状或在另一个特定帧绘制另一个形状。 然后,Animate 为这两帧之间的帧内插这些中间形状,创建出从一个形状变形为另一个形状的动画效果。

逐帧动画

使用此动画技术,可以为时间轴中的每个帧指定不同的艺术作品。使用此技术可创建与快速连续播放的影片帧类似的效果。对于每个帧的图形元素必须不同的复杂动画而言,此技术非常有用。

2、关于帧频

帧频是动画播放的速度,以每秒播放的帧数 (fps) 为度量单位。 帧频太慢会使动画看起来一顿一顿的,帧频太快会使动画的细节变得模糊。 24 fps 的帧速率是新 Animate 文档的默认设置,通常在 Web 上提供最佳效果。标准的动画速率也是 24 fps。

动画的复杂程度和播放动画的计算机的速度会影响播放的流畅程度。若要确定最佳帧速率,请在各种不同的计算机上测试动画。

因为只给整个 Animate 文档指定一个帧频,因此请在开始创建动画之前先设置帧频。

3、在时间轴中标识动画

Animate 通过在包含内容的每个帧中显示不同的指示符来区分时间轴中的逐帧动画和补间动画。

下列帧内容指示符显示在时间轴中:

一段具有蓝色背景的帧表示补间动画。范围的第一帧中的黑点表示补间范围分配有目标对象。黑色菱形表示最后一个帧和任何其他属性关键帧。属性关键帧是包含由您显式定义的属性更改的帧。可以选择显示哪些类型的属性关键帧,方法是右键单击 (Windows) 或按住 Command 单击 (Macintosh) 补间动画范围,然后从上下文菜单中选择“查看关键帧”>“类型”。默认情况下,Animate 会显示所有类型的属性关键帧。范围中的所有其他帧都包含目标对象的补间属性的插补值。

第一帧中的空心点表示补间动画的目标对象已删除。补间范围仍包含其属性关键帧,并可应用新的目标对象。

一段具有绿色背景的帧表示反向运动 (IK) 姿势图层。姿势图层包含 IK 骨架和姿势。每个姿势在时间轴中显示为黑色菱形。Animate 将在姿势之间的帧中内插骨架的位置。

带有黑色箭头和蓝色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示传统补间。

虚线表示传统补间是断开或不完整的,例如,在最后的关键帧已丢失时。

带有黑色箭头和淡绿色背景的起始关键帧处的黑色圆点表示补间形状。

一个黑色圆点表示一个关键帧。 单个关键帧后面的浅灰色帧包含无变化的相同内容。这些帧带有垂直的黑色线条,而在整个范围的最后一帧还有一个空心矩形。

如出现一个小 a,则表示已使用“动作”面板为该帧分配了一个帧动作。

红色的小旗表示该帧包含一个标签。

绿色的双斜杠表示该帧包含注释。

金色的锚记表明该帧是一个命名锚记。

4、关于补间动画中的图层

Animate 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的时间轴图层。使用图层和图层文件夹可组织动画序列的内容和分隔动画对象。在图层和文件夹中组织它们可防止它们在重叠时相互擦除、连接或分段。若要创建一次包含多个元件或文本字段的补间移动的动画,请将每个对象放置在不同的图层中。您可以将一个图层用作背景图层来包含静态插图,并使用其他图层包含单独的动画对象。

在创建补间动画时,Animate 会将图层(包含有选择要进行补间的对象)转换为补间图层。补间图层有一个补间图标,位于时间轴中的图层名称旁。

如果其他对象与补间对象在相同的图层中,Animate 将根据需要在原始图层上方或下方添加新图层。位于原始图层中的补间对象下方的任何对象将移至原始图层下方的新图层。位于原始图层中的补间对象上方的任何对象将移至原始图层上方的新图层。Animate 将在时间轴中任何预先存在的图层之间插入这些新图层。这样,Animate 可保留舞台上所有图形对象的原始堆叠顺序。

补间图层只能包含补间范围(包含补间的连续的帧组)、静态帧、空白关键帧或空帧。每个补间范围只能包含一个目标对象及其可选运动路径。由于无法在补间图层中进行绘制,所以应在其他图层中创建其他补间或静态帧,然后将它们拖到补间图层。若要将帧脚本放置到补间图层上,请在另一个图层上创建它们,然后将它们拖到补间图层。帧脚本只能驻留在补间动画范围本身外部的帧中。通常,最好将所有帧脚本保留在仅包含 ActionScript 的单独图层上。

当文档中有多个图层时,跟踪和编辑一个或多个图层上的对象可能很困难。如果一次处理一个图层中的内容,这个任务就容易一点。 若要隐藏或锁定当前不使用的图层,请在时间轴中单击图层名称旁边的“眼睛”或“挂锁”图标。使用图层文件夹可帮助您将图层组织成易于管理的组。将对象分层以应用补间动画将补间动画应用于对象时,Animate 会自动将该对象移动到其补间图层。但是,您也可以自己将对象分散到其各自的图层。例如,在组织内容时,您可以选择自己分散对象。对于将动画应用于对象时维持对这些对象从一个图层移动到另一个图层的方式的精确控制,手动分散也是非常有用的。

在使用“分散到图层”命令(“修改”>“时间轴”>“分散到图层”)时,Animate 将每个选中的对象分散到另一个新图层。任何没有选中的对象(包括其他帧中的对象)都保留在它们原来的图层中。

对舞台中的任何元素(包括图形对象、实例、位图、视频剪辑和分离文本块)都可以应用“分散到图层”命令。

5、关于使用 “分散到图层”创建的新图层

在“分散到图层”操作过程中创建的新图层根据每个新图层包含的元素名称来命名:包含库资源(例如元件、位图或视频剪辑)的新图层获得与该资源相同的名称。

包含命名实例的新图层的名称就是该实例的名称。

包含分离文本块字符的新图层用这个字符来命名。

如果新图层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新图层命名为 Layer1(或 Layer2,依此类推)。

Animate 将新图层插入任何选中图层的下方。新图层从上到下排列,按照所选中的元素最初的创建顺序排列。 分离文本中的图层按字符顺序排列,可以从左到右、从右到左或从上到下。 例如,假定您分离文本 FLASH 并将它分散到图层。名为 F、L、A、S 和 H 的新图层自上向下排列,F 层位于顶部。这些图层显示在紧邻最初包含文本的图层的下方。

6、将对象分散到图层

选择要分散到不同图层的对象。对象可以在单个图层中,也可以在多个图层中,包括不连续的图层。

请执行下列操作之一: 选择“修改”>“时间轴”>“分散到图层”。

右键单击 (Windows) 或按住 Control 并单击 (Macintosh) 所选对象之一,然后选择“分散到图层”。

7、通过将对象分布到关键帧来创建补间动画

Animate 的新增功能

Animate 可以自动将对象分布到每个单独的关键帧。在舞台上组织内容时,您可以选择分布对象。手动执行这一过程将繁琐而耗时。当通过将对象放置到各个关键帧来创建补间动画时,分布功能非常有用。您可以对各个关键帧赋予不同的对象或对象状态。实际上,当播放头经过这些关键帧时,补间动画的效果便会显现出来。

使用“分布到关键帧”命令时,Animate 会将每个选定的对象分布到一个新的单独的关键帧。任何没有选中的对象(包括其他帧中的对象)都保留在它们原来的图层中。

对舞台中的任何元素(包括图形对象、实例、位图、视频剪辑和文本块)都可以应用“分布到关键帧”命令。关于使用“分布到关键帧”创建的新关键帧在“分布到关键帧”操作期间创建的新关键帧是根据对象的选定顺序来排列的。

执行“分布到关键帧”操作时,对于涂层上未选定的对象,原来的帧将不受影响。 选定用来分布的对象将紧接着原来内容的最后一帧开始分配给关键帧。例如,假设 Object1 和 Object2 所在的涂层具有 50 个帧。如果选择 Object1 进行分布,则会将其放在第 51 个关键帧上。

8、将对象分布到关键帧

选择要分散到不同图层的对象。对象可以在单个图层中,也可以在多个图层中,包括不连续的图层。

右键单击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh) 其中一个选定对象,然后选择“分布到关键帧”。

配置要求

处理器:Intel Pentium 4、Intel Centrino、Intel Xeon、Intel Core Duo(或兼容)处理器(2GHz 或更快的处理器)

操作系统:Windows 10 1903 版、1909 版、2004 版及更高版本。

RAM:2 GB RAM(建议 8 GB)

硬盘空间:4 GB 可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要更多的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)

显示器分辨率:1024 x 900 显示屏(建议 1280 x 1024)

GPU:OpenGL 版本 3.3 或更高版本(建议使用功能级别 12_0 的 DirectX 12)

Internet:必须具备网络连接并完成注册,才能激活软件、验证订阅及访问在线服务。

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