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The Foundry Katana v4.0v1图文安装破解教程

2022-05-26   作者:本站   来源:本站整理   浏览:722   评论:0   图片预览

The Foundry Katana v4.0v1是一款功能强大的3D场景照明渲染工具,为设计师提供了一个用于创建、过滤和处理3D场景数据的系统,内置新的照明工具功能集,代表了新的数字电影摄影工作流程的第一部分,让您可以更简单的进行灯光创建、操纵和编辑,从而与图像进行更具创造性的交互,Katana的工作模式是通过迭代器访问场景数据的,这些迭代器允许调用进程(比如渲染器)遍历场景图并根据请求检查数据的任何部分,如果您需要为视频或者图像内容创建灯光、摇头灯、添加可见性标志、定义不同照明渲染的话,就请下载Katana软件吧,破解版的The Foundry Katana v4.0v1安装过程比较繁琐,因此小编特地为您制作了详细的安装和激活过程,只要您按照此步骤按照,就可以体验到破解版的The Foundry Katana v4.0v1软件了。

The Foundry Katana v4.0v1破解版 附安装教程
  • 授权方式:免费软件
  • 软件类型:国产软件
  • 软件语言:简体中文
  • 软件大小:348 MB
  • 更新日期:2020-12-03
  • 运行环境:WinXP, Win2003, Vista, Win7, Win8, Win10

The Foundry Katana安装教程

1、请下载本页面内的The Foundry Katana v4.0v1破解版软件压缩包文件,将其正常解压后,得到“Katana4.0v1-win-x86-release-64.exe”安装程序和“Crack”破解文件

2、双击安装文件,进入Katana 4的安装向导界面,点击Next

3、阅读Katana 4的软件许可证协议,勾选“I accept the agreement”表示您同意此协议,方可进入下一步软件的安装

4、选择Katana 4软件的安装路径,默认路径是【C:\Program Files\Katana4.0v1】,您也可点击Browse按钮自定义此路径

5、选择组件“3Delight Katana Plugin”,点击Next

6、勾选“Greate a desktop icon”表示创建软件的桌面快捷方式,点击Next

7、确认安装信息,点击Install

8、等待安装进度的完成,点击Finish退出安装向导

The Foundry Katana破解教程

1、在软件破解前,需要先停止计算机任务管理器中的“Foundry License Server”许可证服务程序,操作步骤如下,键盘点击Ctrl+Alt+Delete,打开任务管理器,找到”Foundry License Server"鼠标右键,选择停止

2、打开“Crack”破解文件夹,将“rlm.foundry.exe”文件复制到【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】目录下替换原文件

3、打开开始菜单中,找到Foundry License Utility程序启动,打开程序窗口,选择Diagnostics—Run Diagnostics,获取本机信息

4、用文本格式打开压缩包里面的“xf_foundry.lic”文件,将主机名以及物理地址分别替换

注意:PORT默认为5053,如果你不放任何东西(别忘了删除PORT这个词,如果你不想指定一个)

5、把xf_foundry.lic许可证文件复制到【C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM】目录下,然后选择RLM Server—Start Server,开启成功后可以看到相关的许可信息

6、这一步不要关闭服务器程序,打开Katana主程序,会出现License Error许可证错误信息,如下图,我们选择Install License选项

7、继续选择Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址,如果你没有指定端口,那么默认为5053@127.0.0.1

8、这样,我们便完成了许可证文件的安装工作,点击Luanch,启动The Foundry Katana软件,可以发现已经是成功激活的版本了

9、只要您按照以上步骤操作,便可以完美的激活的The Foundry Katana软件

The Foundry Katana使用教程

一、照亮你的场景

灯光是分配了灯光材质的灯光场景图位置。灯光材质包含一个着色器,用于定义灯光如何照亮场景。

Katana的一项优势是能够在渲染时仅在需要时加载场景图的某些部分。灯光可能位于场景图层次结构中的任何位置。Katana需要保留所有灯光的列表,因此不需要遍历可能是非常复杂的场景图的地方,而只需查找所有灯光即可。灯光列表存储在/ root / world位置下的lightList属性中。

1、创造光

可以通过两种方式在Katana中创建灯光:

•使用单独的节点(LightCreate和Material),或

•使用GafferThree节点,该节点将灯光创建与许多其他有用功能打包在一起。

要从其核心组件创建光源:

1.创建一个LightCreate节点并将其放置在您的配方中。

2.创建一个Material节点,并将LightCreate节点的输出连接到Material节点的输入。

3.选择材质节点,然后按Alt键+ é。

“材质”节点在“参数”选项卡中变为可编辑的。

4.在“材质”节点的“参数”选项卡中,选择“添加着色器” >“ dl” >“灯光” 。

新的3Delight灯光着色器将添加到“材质”节点。

注意: 在“添加着色器”下拉列表中选择的着色器不一定必须是dl。根据工作室的设置,您可能希望选择其他着色器,这可能会影响您选择的照明选项。为了这些说明的目的,选择了dlshader。

5.单击dlLightShader右侧的箭头以显示着色器选项。

6.从下拉列表中选择区域类型Light。

灯光名称填充在下拉按钮中。

7.创建一个MaterialAssign节点并将其连接到Material节点的输出。

8.选择MaterialAssign节点,按Alt键+ é。

MaterialAssign节点在“参数”选项卡中变得可编辑。

9.按住Shift键并单击鼠标中键,并将其从“节点图”选项卡中的LightCreate节点拖动到“参数”选项卡中的“添加语句”下拉列表。

“参数表达式”字段将填充场景图位置。

10.按住Shift键并单击鼠标中键,并将其从“节点图”选项卡中的“材料”节点拖到“参数”选项卡中的materialAssign字段。

为materialAssign参数创建一个表达式,该表达式的计算结果为Material节点创建的位置。

使用MaterialAssign节点,现在将Material节点中定义的3Delight灯光着色器分配给LightCreate节点中定义的光源。

2、定位灯

要放置灯光,首先需要在“场景图”选项卡中将其可见,然后再将其放置在“查看器”选项卡中。

在查看器中移动灯光

要移动灯,您可以:

•用操纵器平移和旋转灯光,或

•透视灯并更改其观看位置。

3、照明工具

Katana的照明工具可 增强艺术家的照明工作流程。启用“照明工具”按钮后,艺术家可以在Hydra Viewer中全屏工作,从而简化场景中光源的创建和编辑。此工作流程的灵感来自于实景电影摄影师和灯光艺术家的思维过程,使您能够以更大的创作自由快速流畅地工作。

Katana的照明工具减少了放置灯光所需的步骤,并提高了放置的准确性。这种直观的工作方式包含了照明艺术家的思维方式,因此您可以专注于结果而不是过程。

创建和放置灯光

了解如何使用Hydra Viewer中的“照明工具”创建和放置灯光。

在参数小部件中编辑灯光

探索如何编辑灯光并自定义灯光参数小部件上显示的参数。

克隆和模板材料

了解如何使用克隆和模板材料进一步简化照明工作流程。

功能介绍

1、atana允许您使用可以创建和修改3D场景数据的滤镜定义要渲染的内容。基于节点的界面允许用户定义要使用的过滤器,并以交互方式检查其结果。

使用过滤器,您可以任意创建和修改场景数据。您可以,例如:

•从磁盘导入3D场景数据,例如Alembic几何缓存或相机动画数据。

•创建材质的新实例,例如3Delight着色器。

•创建相机和灯光。

•对相机,灯光和其他对象进行变换。

•使用基于规则的表达式来设置将哪些材料分配给哪些对象。

•为不同的渲染过程隔离场景的各个部分。

•合并多个局部场景中的场景组件。

•指定要在单个渲染中用于多次传递的AOV。

•使用Python脚本指定场景层次结构中任何位置的属性的任意操作。

用过滤器树描述要传递到渲染器的场景数据,并根据需要以迭代方式评估过滤器。Katana旨在与能够推迟递归程序的渲染器一起很好地工作。使用递归过程,将过滤器树直接传递给渲染器,并根据渲染器的请求按需计算场景数据(延迟评估)。通常,这是通过渲染器内部的过程完成的,该过程在渲染期间使用Katana库从筛选树生成场景数据。

通过运行评估场景图并为渲染器写出场景描述文件的进程,Katana也可以用于不支持程序或延迟评估的渲染器。这种方法没有在渲染时进行延迟评估的好处,并且场景描述文件可能非常大。

注意: 由于Katana的过滤器以可迭代的形式传递每帧场景数据,因此Katana也可以用于为渲染器以外的进程提供3D场景数据。

Katana的核心是一个用于任意创建,过滤和处理3D场景数据的系统,其用户界面主要设计用于外观开发和照明。Katana还针对需要创建自定义管道并以高级方式处理3D场景数据的高级用户的需求而设计。

2、场景图迭代器

Katana按需执行,过滤和交付场景数据的方式的关键在于,只能通过迭代器访问场景数据。这些迭代器允许调用进程(例如渲染器)遍历场景图并根据请求检查数据的任何部分。由于可以根据需要生成该数据,因此不必将大场景图状态保存在内存中。

用计算机科学的术语来说,维护自身状态是调用过程的责任。Katana提供了场景图应如何生成的功能表示,可以无状态地进行惰性评估。

Katana在场景层次中的任何位置都提供了一个迭代器,可以要求它:

•该位置有哪些命名属性

•任何命名属性的值是什么(这些值被视为时间采样数据的向量)

•孩子和兄弟姐妹在哪里(如果有)

3、武士刀在外观开发和照明中

武士刀'小号场景生成和滤波都通过具有过滤功能,让您可以执行所有的经典操作的效果开发和照明进行了面临的外观开发和照明工具的主要艺术家。主要:

•在组件网络之外创建着色器或材质实例

•为对象分配着色器

•创建灯光

•摇头灯

•更改对象的可见性标志

•定义不同的渲染过程

武士刀' S的基于节点的界面提供了一个自然的方式来创建的食谱,其中过滤器使用。可能需要多个原子级过滤器一起工作的更高级别的操作可以包装在单个节点中,这样最终用户不必关心每个单独的细粒度操作。多个节点也可以打包到单个更高级别的复合节点中。

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